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21 Commits
b3a228c3ac
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v1.1.0
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4ed4452fae | ||
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b9ca8df59b | ||
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19dec1ee05 | ||
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071e344597 |
@@ -53,6 +53,9 @@
|
|||||||
pkgs.stlink
|
pkgs.stlink
|
||||||
pkgs.probe-rs
|
pkgs.probe-rs
|
||||||
pkgs.probe-rs-tools
|
pkgs.probe-rs-tools
|
||||||
|
pkgs.bear
|
||||||
|
pkgs.chafa
|
||||||
|
pkgs.imagemagick
|
||||||
mbedTools
|
mbedTools
|
||||||
pyOcd
|
pyOcd
|
||||||
];
|
];
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|
|||||||
8
hod6/.clangd
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
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CompileFlags:
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Add:
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-isystem
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/nix/store/ih9psjpxn2pbbzw4klr9s6hmmngc52n8-gcc-arm-embedded-14.3.rel1/arm-none-eabi/include
|
||||||
|
-isystem
|
||||||
|
/nix/store/ih9psjpxn2pbbzw4klr9s6hmmngc52n8-gcc-arm-embedded-14.3.rel1/lib/gcc/arm-none-eabi/14.3.0/include
|
||||||
|
-isystem
|
||||||
|
/nix/store/ih9psjpxn2pbbzw4klr9s6hmmngc52n8-gcc-arm-embedded-14.3.rel1/lib/gcc/arm-none-eabi/14.3.0/include-fixed
|
||||||
1
hod6/.gitignore
vendored
@@ -20,3 +20,4 @@ mbed-os/
|
|||||||
*.log
|
*.log
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*.pyc
|
*.pyc
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||||||
__pycache__/
|
__pycache__/
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||||||
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.cache/
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137272
hod6/compile_commands.json
Normal file
@@ -4,9 +4,9 @@
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|
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||||||
#define TARGET_TX_PIN USBTX
|
#define TARGET_TX_PIN USBTX
|
||||||
#define TARGET_RX_PIN USBRX
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#define TARGET_RX_PIN USBRX
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||||||
#define BAUD_RATE 1843200
|
// #define BAUD_RATE 1843200
|
||||||
// #define BAUD_RATE 460800
|
|
||||||
// #define BAUD_RATE 921600
|
// #define BAUD_RATE 921600
|
||||||
|
#define BAUD_RATE 460800
|
||||||
|
|
||||||
static BufferedSerial serial_port(TARGET_TX_PIN, TARGET_RX_PIN, BAUD_RATE);
|
static BufferedSerial serial_port(TARGET_TX_PIN, TARGET_RX_PIN, BAUD_RATE);
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
8
semestralka1/.clangd
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
CompileFlags:
|
||||||
|
Add:
|
||||||
|
-isystem
|
||||||
|
/nix/store/ih9psjpxn2pbbzw4klr9s6hmmngc52n8-gcc-arm-embedded-14.3.rel1/arm-none-eabi/include
|
||||||
|
-isystem
|
||||||
|
/nix/store/ih9psjpxn2pbbzw4klr9s6hmmngc52n8-gcc-arm-embedded-14.3.rel1/lib/gcc/arm-none-eabi/14.3.0/include
|
||||||
|
-isystem
|
||||||
|
/nix/store/ih9psjpxn2pbbzw4klr9s6hmmngc52n8-gcc-arm-embedded-14.3.rel1/lib/gcc/arm-none-eabi/14.3.0/include-fixed
|
||||||
25
semestralka1/.gitignore
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,25 @@
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|
.build
|
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.mbed
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|
projectfiles
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*.py*
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# Local build directories
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cmake_build/
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BUILD/
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mbed-os/
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.mbed/
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.mbedignore
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*.elf
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*.bin
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|
*.hex
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|
*.map
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|
# IDE and temporary files
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.vscode/
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.idea/
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*.log
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|
*.pyc
|
||||||
|
__pycache__/
|
||||||
|
.cache/
|
||||||
|
|
||||||
|
compile_commands.json
|
||||||
42
semestralka1/CMakeLists.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,42 @@
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|
# Copyright (c) 2020 ARM Limited. All rights reserved.
|
||||||
|
# SPDX-License-Identifier: Apache-2.0
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|
cmake_minimum_required(VERSION 3.19.0 FATAL_ERROR)
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|
set(MBED_PATH ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/mbed-os CACHE INTERNAL "")
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|
set(MBED_CONFIG_PATH ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR} CACHE INTERNAL "")
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|
set(APP_TARGET mbed-os-example-blinky)
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||||||
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include(${MBED_PATH}/tools/cmake/app.cmake)
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|
project(${APP_TARGET})
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||||||
|
add_subdirectory(${MBED_PATH})
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||||||
|
add_executable(${APP_TARGET})
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||||||
|
# Recursively collect all .cpp files under src/
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|
file(GLOB_RECURSE SRC_FILES CONFIGURE_DEPENDS "src/*.cpp")
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|
target_sources(${APP_TARGET}
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|
PRIVATE
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|
${SRC_FILES}
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)
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|
# Make includes of headers work
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|
target_include_directories(${APP_TARGET}
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|
PRIVATE
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||||||
|
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
target_link_libraries(${APP_TARGET}
|
||||||
|
PRIVATE
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|
mbed-os
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|
)
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||||||
|
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||||||
|
mbed_set_post_build(${APP_TARGET})
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|
option(VERBOSE_BUILD "Have a verbose build process")
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|
if(VERBOSE_BUILD)
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||||||
|
set(CMAKE_VERBOSE_MAKEFILE ON)
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||||||
|
endif()
|
||||||
5
semestralka1/README.md
Normal file
@@ -0,0 +1,5 @@
|
|||||||
|
# Semestralka na VPS
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|
Tato hra je najsamlepsejsia na celom svete.
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|
Iba si treba matchnut baudrate a moze sa gamesit.
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||||||
BIN
semestralka1/chafa/background/background.jpg
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 1.4 MiB |
BIN
semestralka1/chafa/background/background_dark.jpg
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 1.6 MiB |
19
semestralka1/chafa/background/background_dark_inverted.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,19 @@
|
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19
semestralka1/chafa/background/background_inverted.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,19 @@
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.............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
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.............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
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.............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
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||||||
|
.RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR4RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRF
|
||||||
4
semestralka1/chafa/chafa_commands.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,4 @@
|
|||||||
|
nix-shell -p imagemagick
|
||||||
|
identify background.jpg
|
||||||
|
chafa --symbols ascii --fill none --size=6912x793 background.jpg > out.txt
|
||||||
|
chafa --symbols ascii-block -c none --fill none --invert --size=349x40 background_dark.jpg > background_dark_inverted.txt
|
||||||
7
semestralka1/chafa/character/2out.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
|||||||
|
.....a@$..
|
||||||
|
.....7PF..
|
||||||
|
..yaM@@__y
|
||||||
|
..@.y@FFF~
|
||||||
|
..._$M@_..
|
||||||
|
yaa@~.`@y.
|
||||||
|
........@r
|
||||||
7
semestralka1/chafa/character/3out.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
|||||||
|
.g@$
|
||||||
|
.7PF
|
||||||
|
y@$.
|
||||||
|
0@F.
|
||||||
|
4@$.
|
||||||
|
y$@.
|
||||||
|
u@..
|
||||||
9
semestralka1/chafa/character/out.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
|
|||||||
|
......_g@$w..
|
||||||
|
......4@@@F..
|
||||||
|
.....yyyy`...
|
||||||
|
...g@~@@@y_ys
|
||||||
|
..4F..@@FTF~.
|
||||||
|
.....g@@g,...
|
||||||
|
..._a@^.4@_..
|
||||||
|
4R@F~....7@y.
|
||||||
|
..........~@.
|
||||||
4
semestralka1/chafa/character/out_crawl1.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,4 @@
|
|||||||
|
.._$@.
|
||||||
|
.$By`.
|
||||||
|
4@$@@a
|
||||||
|
aa@W@.
|
||||||
3
semestralka1/chafa/character/out_crawl2.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,3 @@
|
|||||||
|
a@@Bw_,
|
||||||
|
7@@Db@$
|
||||||
|
4@@PF#@
|
||||||
BIN
semestralka1/chafa/character/predloha.jpg
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 23 KiB |
BIN
semestralka1/chafa/character/predloha2.jpg
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 30 KiB |
BIN
semestralka1/chafa/character/predloha2_scaled.xcf
Normal file
BIN
semestralka1/chafa/character/predloha_crawl1.jpg
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 6.4 KiB |
BIN
semestralka1/chafa/character/predloha_crawl2.jpg
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 5.8 KiB |
BIN
semestralka1/chafa/character/predloha_run_a.jpg
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 8.3 KiB |
BIN
semestralka1/chafa/character/predloha_run_b.jpg
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 7.6 KiB |
4
semestralka1/chafa/character/run_chafa.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,4 @@
|
|||||||
|
chafa --symbols ascii-block -c none --fill none --invert --size=13x20 predloha_run_a.jpg > out.txt
|
||||||
|
|
||||||
|
a = 78x111
|
||||||
|
b = 34x111
|
||||||
1
semestralka1/mbed-os.lib
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
https://github.com/ARMmbed/mbed-os/#17dc3dc2e6e2817a8bd3df62f38583319f0e4fed
|
||||||
BIN
semestralka1/resources/official_armmbed_example_badge.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 8.1 KiB |
22
semestralka1/src/background_dark_inverted.h
Normal file
@@ -0,0 +1,22 @@
|
|||||||
|
// background_dark_inverted.h
|
||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
static const char *BACKGROUND_MASK[] = {
|
||||||
|
"~`````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````\"````````````````````````````````~```````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````+````````````````````~````````````````````````````````~```````````````````````````````````````````````````````",
|
||||||
|
"...................................................................,.......................:..........................................'.........`..:.....................................................................................................+...................................:...........:..,................................................",
|
||||||
|
"...........................\"............................................._................................+...........................................................................................................,..............................................`..............................................................!........................",
|
||||||
|
".......`...............!..:..............................................`,...,,,'........_.....................''::.....:........................^......................,,...........................................':.......'........................,....,,,.......................+...,...'::'.............................^......................,,....",
|
||||||
|
"...`......................\"...........`.....`...................._,....:,::::^.`::::::........'''``....`....y..^............-...........................................:'.....................,........\".....................................:_......,,:::..`'`::::.........'''`..........+....+........,............................................,:`....",
|
||||||
|
",,,,,,,,,,,`,,,,,,,^,,,,,,,,,,,_,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`a',,,,,,',.+,,,''''`.........,,'?'!#R,,,,,,,,,,,,,y,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,__,,,_',,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,_,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,y'`,,,,,'.,,,,,,.'''`........,,''^,s@^,,,,,,,,,,,,_;,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,_,,,_,`,,,,,,",
|
||||||
|
",,,,,,,,,,^,,,,,,','''':,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,''',,,,,,,,,,+,,,,,,,,,:'!^'`,,``..'.'''`,,,,,,,yy_,_yaF,,.'`'',,,,,ym$###$@M@,,,,,;,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,''''':,y,,,7#@@~,,,,,,,,,,,,,,,,,~,,,,,,,::'''::,~,,,,,,,,,,,,,,,,,,,'''',,,,,,,,,,,,,,,,,,,::'~''`,```..``''',,,,,,,yy___ygR^,.,`'`,,,,,,wa###$@R@:,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,'''''',,X,,~T@@R,,,,,,,,",
|
||||||
|
"@@@@@@@@@@@@@@$~`,'________~TF?5#@@@@@@@``4@@E,,,4@@@@@@@@@@@@@#MT~yg$^$P_____..,...:_________@@______;'...'.?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@MR@@@@@@@@@@B,,,,,,,4@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@P...________~TFFF#R@@@@@@F,`$@@,,,,@@RR@@@@@@@@@RPF~_g$Mb$______..,..,_________9@y______',....~$@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@##R@@@@@@@@@@~,,,,,,~@@@@@@@@@@@@@@@@@",
|
||||||
|
"@@@@@@@@@@@@@@@yggy@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@$$$@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@g$@@@@@@yy$ggg$@@@@@@@@@g$@@@@@@$$_g____@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ggggggg@@@@@@@@@PM@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@gygy$@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@$$$@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@gg@@@@@@gyg$ggg@@@@@@@@@F$$@@@@@@$Fyw___4@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ggggg$gg@@@@@@@@@F@@@@@@@@",
|
||||||
|
"@@@@@@@@@@@@@@@@@$@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@$@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@",
|
||||||
|
"@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@##@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@R@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@$@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@#$@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@$@@@@@@$@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@",
|
||||||
|
"MRRRRRRRRRRAA#PPF=FFF~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~FFPPRR@@@@@@@@@$@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@$@@@@@@@@$$@@@@@@@@@@@@@g@@@@@@@@@@@$@@@@@@@@@RRRRRRRRRRRRRPPPP@@@@@@@R@@@@@@@@@@@@@@@@@@@$$RRRRRRRRRRR@0#PPPPFFFF~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~FFFPPR@@@@@@@@@@$@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@g$@@@@@@$@$@@@@@@@@@@@@@@g@@@@@@@@@@@$@@@@@@@@@RRRRRRRRRRRRPP=MA@@@@@@@R@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@R",
|
||||||
|
"MF~~~~~~``.___yyyam....,,,,,,,,,yyw,-yyyyy.,,....,yg@PPPPPPPPPPPPRRRRRRRRRR#RR$@@@@@@@@@@ETT~~~~~~~~~~~FFFFFFFFFR@@@#=PPFF~~~`,,,,ggg,_.,___..._,y@PPPRRRR###5RRRRRR@@@@@@@@@PFFT~~~~~``..___yyyg....,,,,,,,,,,yy,,yyyyy,.,....._g@PPPPPP4PPPPPPRRRRRRRRRRRR@@@@@@@@@@@ETTT~~~~~~~~~~FFFFFFFFF5@@@R#=PFFF~~~,,,,aggy_..,__,.._,_$@PPRRRRR#$4GRRRRR@@@@@@@@@@F",
|
||||||
|
"...,,,:::::4@@@@@@~...,,,,,,,,,,$@$:_@@@@@_ggaggg@@F~.::::,,,,,,,,,,,yyyyyy,_yggg@@@@@@@@MF#$ggagggyww::$@M@@@@..~$.,,:3@@@$A::::,\"@@g$_:d@@..~~@~`,,,,,,,,,,yyyx,,,,,,,ggg_......,,::::::@@@@@@$....:,,,,,,,,,@@:_$@@@@yg$g$ggg@@~`::::,,,,,,,,,,,yyyyyy_,yygg$@@@@@@@@F5aagggggyyw,:d@P@@@@L.`5r,,,:@@@@UL`:::,N@@gy.:@@F.>~5F~,,,,,,,,,,,yyy,,,,,,,,ggy...",
|
||||||
|
"...,,,,,,,,4@@@$g@....,7^=sa@@$a@@@@@@@@@@@@@@@@@@~``.`,,,,,,,,:::`,g@R@BZa$TTTTF5PM@@@@^:`'`~T5#@@y_`,u@~$@$@@g_,F,,,,`@@@@'':^na$g@@@=_:@@.`,.4__,,,,,,,,,g@@K:,,,,,,g@@@@w....,,,,,,,,,$@@$g@F...,,^=#aa@$gg@@@@@@@@@@@@@@@@@F``.`,,,,,,,,,::`,:@@P@R5$T~TTFFPP5@@@$:'``~~7P@@y_``,$E4@W@$@y,4::,,`3@@@[`:,raagg@@Fk`@@L.,.`g_,,,,,,,,,,g@@~:,,,,,,g@@@$..",
|
||||||
|
"..,:''``a$gg@$@@ZF...:,,,,,,:`~T@@@@@@@@@@@@@A@@^``...:,,,,,`,,::,.,@@@@@@@@,`.`````@@@[',,,,,,,,,,`TR@@@@@@@$@@@`'''':,A@MP.,,,,,\"~TT@,`3@@*g'.`4@':,,,,,,:EDT,,,,,,,_@@@@@$....:':':H$$g@$@@$@....,,,,,`:`~7R@@@@@@@@@@@@AR@@```..,',,,'``,,::,,d@0@@@@@y`.`````g@@@`',,,,,,,,,:79@$@@@@@@@@@'\"``':,!$FP~:,,,,,~~7@y.~A@mg@'.\"@F::,,,,,,4ER~,,,,,,,g@@@@@..",
|
||||||
|
};
|
||||||
|
static const int VIEW_HEIGHT = sizeof(BACKGROUND_MASK) / sizeof(BACKGROUND_MASK[0]);
|
||||||
26
semestralka1/src/main.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,26 @@
|
|||||||
|
// main.cpp
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "mbed.h"
|
||||||
|
#include "background_dark_inverted.h"
|
||||||
|
#include "render/loop.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#define TARGET_TX_PIN USBTX
|
||||||
|
#define TARGET_RX_PIN USBRX
|
||||||
|
#define BAUD_RATE 460800
|
||||||
|
|
||||||
|
BufferedSerial serial_port(TARGET_TX_PIN, TARGET_RX_PIN, BAUD_RATE);
|
||||||
|
|
||||||
|
FileHandle *mbed::mbed_override_console(int fd)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return &serial_port;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
DigitalOut led(LED1);
|
||||||
|
|
||||||
|
int main(void) {
|
||||||
|
serial_port.set_format(8, BufferedSerial::None, 1);
|
||||||
|
printf("Baud: %d, Format: 8-N-1\r\n", BAUD_RATE);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Just call into render feature
|
||||||
|
render_loop(4);
|
||||||
|
}
|
||||||
35
semestralka1/src/render/background.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,35 @@
|
|||||||
|
// src/render/background.cpp
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "../background_dark_inverted.h"
|
||||||
|
#include <cstdio>
|
||||||
|
#include <cstring>
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||||||
|
|
||||||
|
void draw_mask(const char *unused_filename, int shift, const char *text) {
|
||||||
|
const int view_width = 90;
|
||||||
|
const int view_height = 16;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Terminal clear + home
|
||||||
|
printf("\033[2J\033[H");
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < view_height && i < VIEW_HEIGHT; i++) {
|
||||||
|
const char *row = BACKGROUND_MASK[i];
|
||||||
|
int width = strlen(row);
|
||||||
|
if (width == 0) {
|
||||||
|
printf("\r\n");
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int start = shift % width;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int j = 0; j < view_width; j++) {
|
||||||
|
printf("%c", row[(start + j) % width]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
printf("\r\n");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (text && text[0] != '\0') {
|
||||||
|
printf("\r\n[RX] %s\r\n", text);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fflush(stdout);
|
||||||
|
}
|
||||||
6
semestralka1/src/render/background.h
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
|||||||
|
// src/render/background.h
|
||||||
|
|
||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
// Draws the ASCII art background with optional message
|
||||||
|
void draw_mask(const char *unused_filename, int shift, const char *text = nullptr);
|
||||||
175
semestralka1/src/render/loop.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,175 @@
|
|||||||
|
// src/render/loop.cpp
|
||||||
|
#include "loop.h"
|
||||||
|
#include "../background_dark_inverted.h"
|
||||||
|
#include "player_positioning.h"
|
||||||
|
#include "background.h"
|
||||||
|
#include "mbed.h"
|
||||||
|
#include "player.h"
|
||||||
|
#include "player_mask.h"
|
||||||
|
#include <cstring>
|
||||||
|
|
||||||
|
extern BufferedSerial serial_port;
|
||||||
|
extern DigitalOut led;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Constants
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|
constexpr size_t BUFFER_SIZE = 64;
|
||||||
|
constexpr auto CRAWL_DURATION = 300ms;
|
||||||
|
constexpr auto ANIMATION_TICK = 170ms;
|
||||||
|
constexpr auto MESSAGE_DISPLAY_DURATION = 1s;
|
||||||
|
constexpr int PLAYER_X = 9;
|
||||||
|
constexpr int PLAYER_Y = 6;
|
||||||
|
|
||||||
|
// PlayerState is what user pressed. We are mapping CharacterState to it
|
||||||
|
enum class PlayerState { Walk1, Walk2, Crawl1 };
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||||||
|
|
||||||
|
struct WalkingState {
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|
PlayerState current_state = PlayerState::Walk1;
|
||||||
|
Timer state_timer;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
static char rx_buffer[BUFFER_SIZE];
|
||||||
|
static char message[BUFFER_SIZE];
|
||||||
|
static bool message_active = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
void draw_mask(const char *unused_filename, int shift, const char *text);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Returns:
|
||||||
|
// 0 = no change - walk1
|
||||||
|
// 1 = normal redraw - walk2
|
||||||
|
// 2 = button triggered - crawl1
|
||||||
|
static int read_uart() {
|
||||||
|
bool changed = false;
|
||||||
|
bool triggered = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
// cita spravu z uartu
|
||||||
|
if (serial_port.readable()) {
|
||||||
|
memset(rx_buffer, 0, sizeof(rx_buffer));
|
||||||
|
ssize_t num = serial_port.read(rx_buffer, sizeof(rx_buffer) - 1);
|
||||||
|
if (num > 0) {
|
||||||
|
led = !led; // toogle ledky
|
||||||
|
strncpy(message, rx_buffer, sizeof(message) - 1);
|
||||||
|
message_active = true;
|
||||||
|
changed = true;
|
||||||
|
triggered = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// casovac na 1s zobrazenia spravy
|
||||||
|
static Timer msg_timer;
|
||||||
|
static bool timer_started = false;
|
||||||
|
if (!timer_started) {
|
||||||
|
msg_timer.start();
|
||||||
|
timer_started = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// po jednu sekundu sa sprava zobrazi
|
||||||
|
if (message_active && msg_timer.elapsed_time() > MESSAGE_DISPLAY_DURATION) {
|
||||||
|
message_active = false;
|
||||||
|
memset(message, 0, sizeof(message));
|
||||||
|
msg_timer.reset();
|
||||||
|
changed = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (triggered)
|
||||||
|
return 2; // LED toggled press
|
||||||
|
if (changed)
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static bool update_animation(Timer &anim_timer, int &shift, int speed) {
|
||||||
|
if (anim_timer.elapsed_time() >= ANIMATION_TICK) {
|
||||||
|
// speed determines scroll steps per tick
|
||||||
|
shift += speed;
|
||||||
|
anim_timer.reset();
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static CharacterFrame get_character_frame(PlayerState state) {
|
||||||
|
switch (state) {
|
||||||
|
case PlayerState::Walk1:
|
||||||
|
return CharacterFrame::Walk1;
|
||||||
|
case PlayerState::Walk2:
|
||||||
|
return CharacterFrame::Walk2;
|
||||||
|
case PlayerState::Crawl1:
|
||||||
|
return CharacterFrame::Crawl1;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
return CharacterFrame::Walk1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void update_player_state(WalkingState &state) {
|
||||||
|
// stop crawling
|
||||||
|
if (state.current_state == PlayerState::Crawl1 &&
|
||||||
|
state.state_timer.elapsed_time() >= CRAWL_DURATION) {
|
||||||
|
state.current_state = PlayerState::Walk1;
|
||||||
|
state.state_timer.stop();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void toggle_walk_frame(WalkingState &state) {
|
||||||
|
if (state.current_state == PlayerState::Walk1) {
|
||||||
|
state.current_state = PlayerState::Walk2;
|
||||||
|
} else if (state.current_state == PlayerState::Walk2) {
|
||||||
|
state.current_state = PlayerState::Walk1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void start_crawl(WalkingState &state) {
|
||||||
|
state.current_state = PlayerState::Crawl1;
|
||||||
|
state.state_timer.reset();
|
||||||
|
state.state_timer.start();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void render_loop(int speed) {
|
||||||
|
WalkingState player_state;
|
||||||
|
|
||||||
|
Timer anim_timer;
|
||||||
|
anim_timer.start();
|
||||||
|
int shift = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
CharacterPosition pos = {PLAYER_X, PLAYER_Y};
|
||||||
|
|
||||||
|
const char *bg_file = "background_dark_inverted.txt";
|
||||||
|
bool need_redraw = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
while (true) {
|
||||||
|
need_redraw = false;
|
||||||
|
int uart_state = read_uart(); // returns 0/1/2
|
||||||
|
|
||||||
|
if (uart_state == 1) {
|
||||||
|
need_redraw = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (uart_state == 2) {
|
||||||
|
// start crawl frame for x time
|
||||||
|
start_crawl(player_state);
|
||||||
|
need_redraw = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Check if crawl duration expired
|
||||||
|
update_player_state(player_state);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (update_animation(anim_timer, shift, speed)) {
|
||||||
|
need_redraw = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (need_redraw) {
|
||||||
|
draw_mask(bg_file, shift, message_active ? message : nullptr);
|
||||||
|
CharacterFrame player_frame = get_character_frame(player_state.current_state);
|
||||||
|
CharacterPosition draw_pos = get_aligned_frame_position(pos, player_frame);
|
||||||
|
draw_character(draw_pos.x, draw_pos.y, player_frame);
|
||||||
|
|
||||||
|
// alternate between frame 0 and 1 when not crawling
|
||||||
|
if (player_state.current_state != PlayerState::Crawl1) {
|
||||||
|
toggle_walk_frame(player_state);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ThisThread::sleep_for(50ms);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ThisThread::sleep_for(25ms);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
6
semestralka1/src/render/loop.h
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
|||||||
|
// src/render/loop.h
|
||||||
|
|
||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
// Runs the render loop: reads UART, animates, and draws output
|
||||||
|
void render_loop(int speed);
|
||||||
33
semestralka1/src/render/player.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,33 @@
|
|||||||
|
// src/render/player.cpp
|
||||||
|
#include "player.h"
|
||||||
|
#include "player_mask.h"
|
||||||
|
#include <cstdio>
|
||||||
|
|
||||||
|
void draw_character(int x, int y, CharacterFrame frame) {
|
||||||
|
int frame_index = static_cast<int>(frame);
|
||||||
|
if (frame_index < 0 || frame_index >= CHARACTER_FRAME_COUNT)
|
||||||
|
frame_index = 0; // fallback safety
|
||||||
|
|
||||||
|
const char **character = PLAYER_FRAMES[frame_index];
|
||||||
|
|
||||||
|
int character_height = 0;
|
||||||
|
switch (frame) {
|
||||||
|
case CharacterFrame::Walk1:
|
||||||
|
character_height = CHARACTER_HEIGHT_1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case CharacterFrame::Walk2:
|
||||||
|
character_height = CHARACTER_HEIGHT_2;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case CharacterFrame::Crawl1:
|
||||||
|
character_height = CHARACTER_HEIGHT_3;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
character_height = CHARACTER_HEIGHT_1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < character_height; i++) {
|
||||||
|
printf("\033[%d;%dH%s", y + i + 1, x + 1, character[i]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
fflush(stdout);
|
||||||
|
}
|
||||||
6
semestralka1/src/render/player.h
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
|||||||
|
// src/render/player.h
|
||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include "player_mask.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
// Draw the player object starting at given (x, y)
|
||||||
|
void draw_character(int x, int y, CharacterFrame frame);
|
||||||
54
semestralka1/src/render/player_mask.h
Normal file
@@ -0,0 +1,54 @@
|
|||||||
|
// src/render/player_mask.h
|
||||||
|
|
||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
// Player frame 1
|
||||||
|
static const char *CHARACTER_MASK_FRAME_1[] = {
|
||||||
|
".....a@$..",
|
||||||
|
".....7PF..",
|
||||||
|
"..yaM@@__y",
|
||||||
|
"..@.y@FFF~",
|
||||||
|
"..._$M@_..",
|
||||||
|
"yaa@~.`@y.",
|
||||||
|
"........@r"
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Player frame 2
|
||||||
|
static const char *CHARACTER_MASK_FRAME_2[] = {
|
||||||
|
".g@$",
|
||||||
|
".7PF",
|
||||||
|
"y@$.",
|
||||||
|
"0@F.",
|
||||||
|
"4@$.",
|
||||||
|
"y$@.",
|
||||||
|
"u@.."
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Player frame 3 (triggered)
|
||||||
|
static const char *CHARACTER_MASK_FRAME_3[] = {
|
||||||
|
".._$@.",
|
||||||
|
".$By`.",
|
||||||
|
"4@$@@a",
|
||||||
|
"aa@W@."
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
enum class CharacterFrame {
|
||||||
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Walk1 = 0,
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Walk2,
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Crawl1,
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COUNT // number of frames, must stay last
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};
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// Combine frames for easy access
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static const char **PLAYER_FRAMES[] = {
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CHARACTER_MASK_FRAME_1, // Walk1
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CHARACTER_MASK_FRAME_2, // Walk1
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CHARACTER_MASK_FRAME_3 // Crawl1
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};
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static const int CHARACTER_FRAME_COUNT = static_cast<int>(CharacterFrame::COUNT);
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// Height per frame
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static const int CHARACTER_HEIGHT_1 = sizeof(CHARACTER_MASK_FRAME_1) / sizeof(CHARACTER_MASK_FRAME_1[0]);
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static const int CHARACTER_HEIGHT_2 = sizeof(CHARACTER_MASK_FRAME_2) / sizeof(CHARACTER_MASK_FRAME_2[0]);
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||||||
|
static const int CHARACTER_HEIGHT_3 = sizeof(CHARACTER_MASK_FRAME_3) / sizeof(CHARACTER_MASK_FRAME_3[0]);
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||||||
25
semestralka1/src/render/player_positioning.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,25 @@
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// src/render/player_positioning.cpp
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#include "player_positioning.h"
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#include "../background_dark_inverted.h"
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#include <cstdio>
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// Convert a pivot coordinate (bottom-left) to the top-left draw position
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CharacterPosition get_aligned_frame_position(CharacterPosition base, CharacterFrame frame) {
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int frame_index = static_cast<int>(frame);
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if (frame_index < 0 || frame_index >= CHARACTER_FRAME_COUNT)
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frame_index = 0;
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int character_height = 0;
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if (frame_index == 0)
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character_height = CHARACTER_HEIGHT_1;
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else if (frame_index == 1)
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character_height = CHARACTER_HEIGHT_2;
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|
else
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character_height = CHARACTER_HEIGHT_3;
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|
CharacterPosition draw_pos;
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draw_pos.x = base.x;
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draw_pos.y = (VIEW_HEIGHT - base.y) - character_height;
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|
return draw_pos;
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}
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12
semestralka1/src/render/player_positioning.h
Normal file
@@ -0,0 +1,12 @@
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|
// src/render/player_positioning.h
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#pragma once
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#include "../background_dark_inverted.h"
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#include "player_mask.h"
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struct CharacterPosition {
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int x;
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int y;
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};
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// Calculates drawing position relative to bottom-left pivot
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CharacterPosition get_aligned_frame_position(CharacterPosition base, CharacterFrame frame);
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