uprava rng

This commit is contained in:
Priec
2026-03-06 08:02:25 +01:00
parent edcd19c8c4
commit 48426abb5c
2 changed files with 435 additions and 212 deletions

View File

@@ -1,114 +1,110 @@
# rand — krok za krokom # rand — krok za krokom (aktuálna verzia)
Každá kapitola: prečítaj, pozri príklady, urob úlohy. Až potom choď ďalej. Každá kapitola: prečítaj, pozri príklady, urob úlohy. Až potom choď ďalej.
`Cargo.toml`: `Cargo.toml`:
```toml ```toml
[dependencies] [dependencies]
rand = "0.8" rand = "0.10"
``` ```
Najjednoduchší import — dáva ti všetko bežné:
```rust ```rust
use rand::Rng; // toto treba skoro vždy use rand::prelude::*;
``` ```
--- ---
## Kapitola 1: Generátor náhodných čísel — thread_rng ## Kapitola 1: Generátor — rand::rng()
Všetko začína generátorom. V Ruste sa volá `thread_rng()`:
```rust ```rust
use rand::Rng; use rand::Rng;
fn main() { fn main() {
// Vytvor generátor let mut rng = rand::rng();
let mut rng = rand::thread_rng();
// Náhodné i32 (celý rozsah) // Náhodné celé číslo (celý rozsah typu)
let cislo: i32 = rng.gen(); let cislo: i32 = rng.random();
println!("{}", cislo); // napr. -1847294628 println!("{}", cislo);
// Náhodné f64 medzi 0.0 a 1.0 // Náhodné f64 medzi 0.0 a 1.0
let desatinne: f64 = rng.gen(); let desatinne: f64 = rng.random();
println!("{}", desatinne); // napr. 0.7382... println!("{}", desatinne);
// Náhodné bool // Náhodné bool
let minca: bool = rng.gen(); let minca: bool = rng.random();
println!("{}", minca); // true alebo false println!("{}", minca);
} }
``` ```
**`mut rng`** — generátor sa mení pri každom volaní (posúva sa jeho vnútorný stav), preto musí byť `mut`. `mut rng` — generátor mení svoj stav pri každom volaní.
### Úlohy 1 ### Úlohy 1
**1a.** Vygeneruj 5 náhodných i32 čísel. Vypíš ich. **1a.** Vygeneruj 5 náhodných i32 čísel. Vypíš ich.
**1b.** Vygeneruj 10 náhodných bool hodnôt. Spočítaj koľko bolo true a koľko false. **1b.** Vygeneruj 10 náhodných bool hodnôt. Spočítaj koľko bolo true.
**1c.** Čo je zle? **1c.** Čo je zle?
```rust ```rust
let rng = rand::thread_rng(); let rng = rand::rng();
let cislo: i32 = rng.gen(); let cislo: i32 = rng.random();
``` ```
--- ---
## Kapitola 2: gen_range — číslo v rozsahu ## Kapitola 2: random_range — číslo v rozsahu
```rust ```rust
use rand::Rng; use rand::Rng;
let mut rng = rand::thread_rng(); let mut rng = rand::rng();
// Celé číslo od 1 do 10 (vrátane oboch) // Od 1 do 10 (vrátane oboch)
let cislo: i32 = rng.gen_range(1..=10); let cislo: i32 = rng.random_range(1..=10);
// Celé číslo od 1 do 9 (10 NIE JE zahrnuté) // Od 1 do 9 (10 NIE JE zahrnuté)
let cislo: i32 = rng.gen_range(1..10); let cislo: i32 = rng.random_range(1..10);
// Float od 0.0 do 1.0 (1.0 nie je zahrnuté) // Float od 0.0 do 1.0 (1.0 nie je zahrnuté)
let cislo: f64 = rng.gen_range(0.0..1.0); let cislo: f64 = rng.random_range(0.0..1.0);
// Index do vektora // Náhodný index do vektora
let vektor = vec!["a", "b", "c", "d", "e"]; let vektor = vec!["a", "b", "c", "d", "e"];
let index: usize = rng.gen_range(0..vektor.len()); let index: usize = rng.random_range(0..vektor.len());
let nahodny_prvok = &vektor[index]; let nahodny_prvok = &vektor[index];
``` ```
**`..=`** — inclusive (vrátane konca). `..` — exclusive (bez konca).
| Zápis | Rozsah | Príklad | | Zápis | Rozsah | Príklad |
|-------|--------|---------| |-------|--------|---------|
| `1..10` | 1 až 9 | kocka bez 10 | | `1..10` | 1 až 9 | bez konca |
| `1..=10` | 1 až 10 | kocka s 10 | | `1..=10` | 1 až 10 | vrátane konca |
| `0..vektor.len()` | 0 až posledný index | náhodný index | | `0..vektor.len()` | 0 až posledný index | náhodný index |
### Úlohy 2 ### Úlohy 2
**2a.** Simuluj hod kockou (16). Hoď 100-krát a spočítaj koľkokrát padlo každé číslo (použi HashMap). **2a.** Simuluj hod kockou (16). Hoď 100-krát, spočítaj výskyty každého čísla (HashMap).
**2b.** Vygeneruj náhodné heslo — 8 náhodných znakov z abecedy a-z. Hint: vygeneruj číslo 0..26, pripočítaj k `b'a'`, preveď na char. **2b.** Vygeneruj náhodné heslo — 8 znakov a-z. Hint: `rng.random_range(b'a'..=b'z') as char`.
**2c.** Napíš funkciu `nahodne_cislo_v_rozsahu(od: i32, do_: i32) -> i32`. Použi `gen_range`. **2c.** Napíš funkciu `nahodne_cislo(od: i32, do_: i32) -> i32`.
--- ---
## Kapitola 3: choose — náhodný výber z kolekcie ## Kapitola 3: choose — náhodný výber z kolekcie
Toto je **najdôležitejšie** na skúške. `choose` vyberie náhodný prvok z vektora alebo slice. Toto je **najdôležitejšie** na skúške.
```rust ```rust
use rand::seq::SliceRandom; // TOTO TREBA IMPORTOVAŤ! use rand::seq::IndexedRandom; // TOTO TREBA!
let mut rng = rand::thread_rng(); let mut rng = rand::rng();
let ovocie = vec!["jablko", "hruška", "banán", "pomaranč"]; let ovocie = vec!["jablko", "hruška", "banán", "pomaranč"];
// choose — vráti Option<&&str> (Option lebo Vec môže byť prázdny) // choose — vráti Option (None ak prázdny Vec)
let nahodne = ovocie.choose(&mut rng); let nahodne = ovocie.choose(&mut rng);
// Some(&"hruška") — náhodný prvok // Some(&"hruška")
match nahodne { match nahodne {
Some(o) => println!("Vybrané: {}", o), Some(o) => println!("Vybrané: {}", o),
@@ -116,43 +112,26 @@ match nahodne {
} }
``` ```
**Import:** `use rand::seq::SliceRandom;` — bez tohto `choose` nefunguje! **Import:** `use rand::seq::IndexedRandom;` — bez tohto `choose` nefunguje!
Alebo použi `use rand::prelude::*;` — ten to zahŕňa.
### choose s Vec<String> ### choose s Vec<String>
```rust ```rust
use rand::seq::SliceRandom; use rand::seq::IndexedRandom;
let slova = vec!["pes".to_string(), "mačka".to_string(), "kôň".to_string()]; let slova = vec!["pes".to_string(), "mačka".to_string(), "kôň".to_string()];
let mut rng = rand::thread_rng(); let mut rng = rand::rng();
let nahodne: Option<&String> = slova.choose(&mut rng); let nahodne: Option<&String> = slova.choose(&mut rng);
// Some(&"mačka") // Some(&"mačka")
``` ```
### choose s Vec<Struct>
```rust
struct Otazka {
text: String,
odpoved: String,
}
let otazky = vec![
Otazka { text: "2+2?".into(), odpoved: "4".into() },
Otazka { text: "Hlavné mesto SR?".into(), odpoved: "Bratislava".into() },
];
let nahodna: Option<&Otazka> = otazky.choose(&mut rng);
if let Some(otazka) = nahodna {
println!("{}", otazka.text);
}
```
### choose na skúške — SpravcaHry.vytvor_novu_hru ### choose na skúške — SpravcaHry.vytvor_novu_hru
```rust ```rust
use rand::seq::SliceRandom; use rand::seq::IndexedRandom;
use std::collections::HashMap; use std::collections::HashMap;
struct SpravcaHry { struct SpravcaHry {
@@ -161,19 +140,19 @@ struct SpravcaHry {
impl SpravcaHry { impl SpravcaHry {
fn vytvor_novu_hru(&self, kategoria: &str) -> Option<Hra> { fn vytvor_novu_hru(&self, kategoria: &str) -> Option<Hra> {
// 1. Nájdi kategóriu v slovníku // 1. Nájdi kategóriu
let slova = self.slovnik.get(kategoria)?; let slova = self.slovnik.get(kategoria)?;
// 2. Skontroluj či nie je prázdna // 2. Prázdna → None
if slova.is_empty() { if slova.is_empty() {
return None; return None;
} }
// 3. Vyber náhodné slovo // 3. Vyber náhodné slovo
let mut rng = rand::thread_rng(); let mut rng = rand::rng();
let slovo = slova.choose(&mut rng)?; let slovo = slova.choose(&mut rng)?;
// 4. Vytvor hru s tým slovom // 4. Vytvor hru
Some(Hra::new(slovo)) Some(Hra::new(slovo))
} }
} }
@@ -181,50 +160,47 @@ impl SpravcaHry {
Krok po kroku: Krok po kroku:
``` ```
slovnik = {"zvierata": ["pes", "mačka", "kôň"], "jedlo": ["pizza", "burger"]} slovnik = {"zvierata": ["pes", "mačka", "kôň"]}
kategoria = "zvierata" kategoria = "zvierata"
→ slovnik.get("zvierata") → Some(&["pes", "mačka", "kôň"]) → slovnik.get("zvierata") → Some(&["pes", "mačka", "kôň"])
→ slova = &["pes", "mačka", "kôň"]
→ slova.choose(&mut rng) → Some(&"mačka") → slova.choose(&mut rng) → Some(&"mačka")
→ Hra::new("mačka") → Hra::new("mačka")
→ Some(Hra { hladane_slovo: "mačka", ... })
kategoria = "neexistuje" kategoria = "neexistuje"
→ slovnik.get("neexistuje") → None → slovnik.get("neexistuje") → None
→ ? vráti None z funkcie → ? → return None
``` ```
### Úlohy 3 ### Úlohy 3
**3a.** Máš Vec mien. Vyber náhodné meno a vypíš ho. **3a.** Máš Vec mien. Vyber náhodné a vypíš.
**3b.** Máš HashMap<String, Vec<String>> (kategória → slová). Napíš funkciu: **3b.** Máš HashMap<String, Vec<String>> (kategória → slová). Napíš funkciu:
```rust ```rust
fn nahodne_slovo(slovnik: &HashMap<String, Vec<String>>, kategoria: &str) -> Option<&String> fn nahodne_slovo(slovnik: &HashMap<String, Vec<String>>, kategoria: &str) -> Option<&String>
``` ```
**3c.** Máš Vec<Otazka>. Vyber 5 náhodných otázok (bez opakovania). Hint: pozri kapitolu 5 (shuffle). **3c.** Čo sa stane ak zavoláš `.choose()` na prázdnom vektore?
**3d.** Čo sa stane ak zavoláš `.choose()` na prázdnom vektore?
--- ---
## Kapitola 4: choose_multiple — viac náhodných prvkov ## Kapitola 4: sample — viac náhodných prvkov
V novej verzii rand sa `choose_multiple` nahradil metódou `sample`:
```rust ```rust
use rand::seq::SliceRandom; use rand::seq::IndexedRandom;
let cisla = vec![1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]; let cisla = vec![1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10];
let mut rng = rand::thread_rng(); let mut rng = rand::rng();
// Vyber 3 náhodné prvky (BEZ opakovania) // Vyber 3 náhodné prvky (BEZ opakovania)
let vybrane: Vec<&i32> = cisla.choose_multiple(&mut rng, 3).collect(); let vybrane: Vec<&i32> = cisla.sample(&mut rng, 3).collect();
// napr. [&7, &2, &9] // napr. [&7, &2, &9]
// Ak chceš viac ako je prvkov, vráti všetky (v náhodnom poradí) // Ak chceš viac ako je prvkov, vráti len toľko koľko je
let vsetky: Vec<&i32> = cisla.choose_multiple(&mut rng, 100).collect(); let vsetky: Vec<&i32> = cisla.sample(&mut rng, 100).collect();
// všetkých 10 prvkov v náhodnom poradí
``` ```
### Na skúške — výber N otázok ### Na skúške — výber N otázok
@@ -236,8 +212,8 @@ struct Kviz {
impl Kviz { impl Kviz {
fn nahodnych_n(&self, n: usize) -> Vec<&Otazka> { fn nahodnych_n(&self, n: usize) -> Vec<&Otazka> {
let mut rng = rand::thread_rng(); let mut rng = rand::rng();
self.otazky.choose_multiple(&mut rng, n).collect() self.otazky.sample(&mut rng, n).collect()
} }
} }
``` ```
@@ -246,89 +222,77 @@ impl Kviz {
**4a.** Máš 20 študentov. Vyber 5 náhodných na skúšanie. **4a.** Máš 20 študentov. Vyber 5 náhodných na skúšanie.
**4b.** Máš balíček kariet (Vec<String>). Rozdaj 7 kariet — vyber 7 náhodných. **4b.** Máš balíček kariet (Vec<String>). Rozdaj 7 kariet.
--- ---
## Kapitola 5: shuffle — zamiešanie ## Kapitola 5: shuffle — zamiešanie
```rust ```rust
use rand::seq::SliceRandom; use rand::seq::SliceRandom; // shuffle je v SliceRandom!
let mut cisla = vec![1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]; let mut cisla = vec![1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10];
let mut rng = rand::thread_rng(); let mut rng = rand::rng();
// shuffle — zamieša NA MIESTE (mení Vec) // shuffle — zamieša NA MIESTE (mení Vec)
cisla.shuffle(&mut rng); cisla.shuffle(&mut rng);
// cisla je teraz napr. [7, 2, 9, 1, 5, 3, 10, 4, 8, 6] // napr. [7, 2, 9, 1, 5, 3, 10, 4, 8, 6]
``` ```
**`&mut self`** — shuffle mení vektor, preto `let mut cisla` a `&mut rng`. **Import:** `use rand::seq::SliceRandom;` — shuffle je v SliceRandom, nie IndexedRandom!
### Kedy shuffle vs choose_multiple ### Kedy čo
| Chcem... | Použi | | Chcem... | Použi | Import |
|----------|-------| |----------|-------|--------|
| 1 náhodný prvok | `choose` | | 1 náhodný prvok | `.choose()` | `IndexedRandom` |
| N náhodných (bez zmeny originálu) | `choose_multiple` | | N náhodných (bez zmeny originálu) | `.sample()` | `IndexedRandom` |
| Zamiešať celý zoznam | `shuffle` | | Zamiešať celý zoznam | `.shuffle()` | `SliceRandom` |
| Prvých N po zamiešaní | `shuffle` + `.iter().take(n)` |
### Na skúške — zamiešanie otázok/odpovedí ### Na skúške — zamiešanie otázok
```rust ```rust
use rand::seq::SliceRandom;
impl Kviz { impl Kviz {
fn hraj(&mut self) { fn hraj(&mut self) {
let mut rng = rand::thread_rng(); let mut rng = rand::rng();
// Zamieša poradie otázok
self.otazky.shuffle(&mut rng); self.otazky.shuffle(&mut rng);
for otazka in &self.otazky { for otazka in &self.otazky {
println!("{}", otazka.text); println!("{}", otazka.text);
// ...
} }
} }
} }
// Alebo zamiešaj odpovede ku každej otázke
impl Otazka {
fn zamiesaj_odpovede(&mut self) {
let mut rng = rand::thread_rng();
self.odpovede.shuffle(&mut rng);
}
}
``` ```
### Úlohy 5 ### Úlohy 5
**5a.** Máš vektor kariet. Zamieša ho. Vypíš prvých 5 (to je "ruka" hráča). **5a.** Máš vektor kariet. Zamiešaj. Vypíš prvých 5.
**5b.** Máš Vec<Otazka>. Zamieša poradie. Vypíš otázky v novom poradí. **5b.** Čo je zle?
**5c.** Čo je zle?
```rust ```rust
let cisla = vec![1, 2, 3, 4, 5]; let cisla = vec![1, 2, 3, 4, 5];
cisla.shuffle(&mut rand::thread_rng()); cisla.shuffle(&mut rand::rng());
``` ```
--- ---
## Kapitola 6: Generovanie náhodných znakov a reťazcov ## Kapitola 6: Náhodné znaky a reťazce
```rust ```rust
use rand::Rng; use rand::Rng;
use rand::distributions::Alphanumeric; use rand::distr::Alphanumeric; // distr, nie distributions!
let mut rng = rand::thread_rng(); let mut rng = rand::rng();
// Náhodný ASCII znak a-z // Náhodný ASCII znak a-z
let znak: char = rng.gen_range(b'a'..=b'z') as char; let znak: char = rng.random_range(b'a'..=b'z') as char;
// Náhodný veľký znak A-Z // Náhodný veľký znak A-Z
let znak: char = rng.gen_range(b'A'..=b'Z') as char; let znak: char = rng.random_range(b'A'..=b'Z') as char;
// Náhodný alfanumerický reťazec (a-z, A-Z, 0-9) // Alfanumerický reťazec (a-z, A-Z, 0-9)
let heslo: String = (0..12) let heslo: String = (0..12)
.map(|_| rng.sample(Alphanumeric) as char) .map(|_| rng.sample(Alphanumeric) as char)
.collect(); .collect();
@@ -338,10 +302,10 @@ let heslo: String = (0..12)
### Výber náhodného znaku z reťazca ### Výber náhodného znaku z reťazca
```rust ```rust
use rand::seq::SliceRandom; use rand::seq::IndexedRandom;
let abeceda: Vec<char> = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz".chars().collect(); let abeceda: Vec<char> = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz".chars().collect();
let mut rng = rand::thread_rng(); let mut rng = rand::rng();
let nahodny_znak = abeceda.choose(&mut rng); let nahodny_znak = abeceda.choose(&mut rng);
// Some(&'m') // Some(&'m')
@@ -349,60 +313,34 @@ let nahodny_znak = abeceda.choose(&mut rng);
### Úlohy 6 ### Úlohy 6
**6a.** Vygeneruj náhodné heslo dlhé 10 znakov, len z malých písmen a-z. **6a.** Vygeneruj heslo: 10 znakov, len malé písmená a-z.
**6b.** Vygeneruj náhodné meno: veľké prvé písmeno + 4 malé písmená. **6b.** Vygeneruj náhodné meno: veľké prvé + 4 malé písmená.
**6c.** Máš abecedu slovenských znakov (vrátane diakritiky) ako Vec<char>. Vyber 5 náhodných.
--- ---
## Kapitola 7: gen_bool a bernoulli — pravdepodobnosť ## Kapitola 7: random_bool — pravdepodobnosť
```rust ```rust
use rand::Rng; use rand::Rng;
let mut rng = rand::thread_rng(); let mut rng = rand::rng();
// 50% šanca na true // 50% šanca na true
let minca: bool = rng.gen_bool(0.5); let minca: bool = rng.random_bool(0.5);
// 70% šanca na true // 70% šanca na true
let dost_casto: bool = rng.gen_bool(0.7); let dost_casto: bool = rng.random_bool(0.7);
// 10% šanca na true // 10% šanca na true
let zriedka: bool = rng.gen_bool(0.1); let zriedka: bool = rng.random_bool(0.1);
// 100% true
let vzdy: bool = rng.gen_bool(1.0);
// 0% true
let nikdy: bool = rng.gen_bool(0.0);
```
### Praktické použitie
```rust
// Šanca na kritický zásah v hre
fn je_kriticky_zasah(sila: f64) -> bool {
let mut rng = rand::thread_rng();
rng.gen_bool(sila / 100.0) // sila 25 → 25% šanca
}
// Náhodná udalosť
fn nahodna_udalost() {
let mut rng = rand::thread_rng();
if rng.gen_bool(0.3) {
println!("Nastala špeciálna udalosť! (30% šanca)");
}
}
``` ```
### Úlohy 7 ### Úlohy 7
**7a.** Simuluj 1000 hodov mincou. Koľkokrát padol orol (true)? **7a.** Simuluj 1000 hodov mincou. Koľkokrát padol orol (true)?
**7b.** Napíš funkciu, ktorá vráti "Výhra!" s pravdepodobnosťou 15% a "Skús znova" inak. **7b.** Funkcia vráti "Výhra!" s 15% pravdepodobnosťou, inak "Skús znova".
--- ---
@@ -423,8 +361,8 @@ fn prompt(text: &str) -> String {
} }
fn main() { fn main() {
let mut rng = rand::thread_rng(); let mut rng = rand::rng();
let tajne: i32 = rng.gen_range(1..=100); let tajne: i32 = rng.random_range(1..=100);
let mut pokusy = 0; let mut pokusy = 0;
println!("Hádaj číslo od 1 do 100!"); println!("Hádaj číslo od 1 do 100!");
@@ -456,7 +394,7 @@ fn main() {
### Obesenec s náhodným slovom ### Obesenec s náhodným slovom
```rust ```rust
use rand::seq::SliceRandom; use rand::seq::IndexedRandom;
use std::collections::{HashSet, HashMap}; use std::collections::{HashSet, HashMap};
use std::io::{self, Write}; use std::io::{self, Write};
@@ -469,14 +407,13 @@ fn nacitaj_znak() -> Option<char> {
} }
fn main() { fn main() {
// Slovník
let slovnik: HashMap<&str, Vec<&str>> = HashMap::from([ let slovnik: HashMap<&str, Vec<&str>> = HashMap::from([
("zvierata", vec!["pes", "macka", "kon", "krava", "zajac"]), ("zvierata", vec!["pes", "macka", "kon", "krava", "zajac"]),
("jedlo", vec!["pizza", "burger", "salat", "rizoto"]), ("jedlo", vec!["pizza", "burger", "salat", "rizoto"]),
]); ]);
// Vyber náhodnú kategóriu a slovo // Vyber náhodnú kategóriu a slovo
let mut rng = rand::thread_rng(); let mut rng = rand::rng();
let kategorie: Vec<&&str> = slovnik.keys().collect(); let kategorie: Vec<&&str> = slovnik.keys().collect();
let kategoria = **kategorie.choose(&mut rng).unwrap(); let kategoria = **kategorie.choose(&mut rng).unwrap();
let slova = &slovnik[kategoria]; let slova = &slovnik[kategoria];
@@ -484,37 +421,32 @@ fn main() {
println!("Kategória: {}", kategoria); println!("Kategória: {}", kategoria);
// Stav hry
let mut uhadnute: HashSet<char> = HashSet::new(); let mut uhadnute: HashSet<char> = HashSet::new();
let mut skusane: HashSet<char> = HashSet::new(); let mut skusane: HashSet<char> = HashSet::new();
let mut zivoty: u8 = 6; let mut zivoty: u8 = 6;
loop { loop {
// Zobraz slovo
let zobrazene: String = slovo.chars().map(|c| { let zobrazene: String = slovo.chars().map(|c| {
if uhadnute.contains(&c) { c } else { '_' } if uhadnute.contains(&c) { c } else { '_' }
}).collect(); }).collect();
println!("\n{} (životov: {})", zobrazene, zivoty); println!("\n{} (životov: {})", zobrazene, zivoty);
// Výhra?
if slovo.chars().all(|c| uhadnute.contains(&c)) { if slovo.chars().all(|c| uhadnute.contains(&c)) {
println!("Vyhral si! Slovo bolo: {}", slovo); println!("Vyhral si! Slovo bolo: {}", slovo);
break; break;
} }
// Prehra?
if zivoty == 0 { if zivoty == 0 {
println!("Prehral si! Slovo bolo: {}", slovo); println!("Prehral si! Slovo bolo: {}", slovo);
break; break;
} }
// Vstup
let Some(pismeno) = nacitaj_znak() else { let Some(pismeno) = nacitaj_znak() else {
println!("Neplatný vstup"); println!("Neplatný vstup");
continue; continue;
}; };
if !skusane.insert(pismeno) { if !skusane.insert(pismeno) {
println!("Toto písmeno si už skúšal!"); println!("Už si skúšal!");
continue; continue;
} }
@@ -531,29 +463,25 @@ fn main() {
### Úlohy 8 ### Úlohy 8
**8a.** Napíš hru "hádaj číslo" kde rozsah závisí od obtiažnosti: **8a.** Napíš "hádaj číslo" s obtiažnosťou: ľahká (110), stredná (150), ťažká (1100).
- Ľahká: 110
- Stredná: 150
- Ťažká: 1100
Použi prompt na výber obtiažnosti.
**8b.** Napíš jednoduchú kvízovú hru: 5 otázok z náhodne zamiešaného poolu. Každá otázka má 4 odpovede (zamiešané). Hráč zadáva číslo odpovede. **8b.** Napíš kvízovú hru: 5 otázok z náhodne zamiešaného poolu, hráč zadáva číslo odpovede.
--- ---
## Kapitola 9: Náhodné s kolekciami ## Kapitola 9: Náhodné z HashMap a HashSet
### Náhodný kľúč z HashMap Pre iterátory (nie slice) treba `IteratorRandom`:
```rust ```rust
use rand::seq::IteratorRandom; // TOTO pre .choose na iterátore! use rand::seq::IteratorRandom; // pre .choose() na iterátore
let mut mapa = HashMap::new(); let mut mapa = HashMap::new();
mapa.insert("a", 1); mapa.insert("a", 1);
mapa.insert("b", 2); mapa.insert("b", 2);
mapa.insert("c", 3); mapa.insert("c", 3);
let mut rng = rand::thread_rng(); let mut rng = rand::rng();
// Náhodný kľúč // Náhodný kľúč
let kluc = mapa.keys().choose(&mut rng); let kluc = mapa.keys().choose(&mut rng);
@@ -564,33 +492,30 @@ let par = mapa.iter().choose(&mut rng);
// Some((&"a", &1)) // Some((&"a", &1))
``` ```
**Import:** `use rand::seq::IteratorRandom;` — toto umožní `.choose()` na akomkoľvek iterátore, nielen na slice.
### Náhodný prvok z HashSet
```rust ```rust
// HashSet — rovnako
use rand::seq::IteratorRandom; use rand::seq::IteratorRandom;
let mnozina: HashSet<String> = vec!["pes", "mačka", "kôň"] let mnozina: HashSet<String> = vec!["pes", "mačka", "kôň"]
.into_iter().map(String::from).collect(); .into_iter().map(String::from).collect();
let mut rng = rand::thread_rng(); let mut rng = rand::rng();
let nahodny = mnozina.iter().choose(&mut rng); let nahodny = mnozina.iter().choose(&mut rng);
// Some(&"mačka") // Some(&"mačka")
``` ```
### Úlohy 9 ### Úlohy 9
**9a.** Máš HashMap kategórií. Vyber náhodnú kategóriu (kľúč), potom náhodné slovo z nej. **9a.** Máš HashMap kategórií. Vyber náhodnú kategóriu, potom náhodné slovo z nej.
**9b.** Máš HashSet<char> skúšaných písmen. Vyber náhodné písmeno z abecedy, ktoré ešte NIE JE v sete. **9b.** Máš HashSet<char> skúšaných písmen. Vyber písmeno z abecedy, ktoré ešte NIE JE v sete.
--- ---
## Kapitola 10: Kompletný vzor — SpravcaHry zo skúšky ## Kapitola 10: Kompletný vzor — SpravcaHry zo skúšky
```rust ```rust
use rand::seq::SliceRandom; use rand::seq::IndexedRandom;
use serde::{Serialize, Deserialize}; use serde::{Serialize, Deserialize};
use std::collections::HashMap; use std::collections::HashMap;
use std::path::PathBuf; use std::path::PathBuf;
@@ -613,21 +538,13 @@ impl SpravcaHry {
std::fs::write(cesta, json).is_ok() std::fs::write(cesta, json).is_ok()
} }
// NAJDÔLEŽITEJŠIA METÓDA — náhodné slovo z kategórie
pub fn vytvor_novu_hru(&self, kategoria: &str) -> Option<Hra> { pub fn vytvor_novu_hru(&self, kategoria: &str) -> Option<Hra> {
// 1. Nájdi kategóriu
let slova = self.slovnik.get(kategoria)?; let slova = self.slovnik.get(kategoria)?;
// 2. Prázdna kategória → None
if slova.is_empty() { if slova.is_empty() {
return None; return None;
} }
let mut rng = rand::rng();
// 3. Náhodný výber
let mut rng = rand::thread_rng();
let slovo = slova.choose(&mut rng)?; let slovo = slova.choose(&mut rng)?;
// 4. Vytvor hru
Some(Hra::new(slovo)) Some(Hra::new(slovo))
} }
@@ -718,18 +635,11 @@ fn main() {
### Úlohy 10 ### Úlohy 10
**10a.** Napíš celý SpravcaHry od nuly bez pozerania. Musíš mať: **10a.** Napíš celý SpravcaHry od nuly bez pozerania.
- `slovnik: HashMap<String, Vec<String>>`
- `nacitaj_zo_suboru`, `uloz_do_suboru`
- `pridaj_kategoriu`, `pridaj_slovo`
- `vytvor_novu_hru` s `choose`
**10b.** Napíš main.rs s clapom bez pozerania. Subcommands: **10b.** Napíš main.rs s clapom bez pozerania.
- `pridaj-kategoriu <cesta> <kategoria>`
- `pridaj-slovo <cesta> <kategoria> <slovo>`
- `hraj <cesta> <kategoria>`
**10c.** Rozšír SpravcaHry o metódu `nahodna_kategoria(&self) -> Option<&String>` — vyber náhodnú kategóriu. Použi `IteratorRandom`. **10c.** Rozšír o metódu `nahodna_kategoria(&self) -> Option<&String>`. Použi `IteratorRandom`.
--- ---
@@ -737,13 +647,28 @@ fn main() {
| Chcem... | Import | Metóda | | Chcem... | Import | Metóda |
|----------|--------|--------| |----------|--------|--------|
| Náhodné číslo | `use rand::Rng;` | `rng.gen()`, `rng.gen_range(1..=6)` | | Náhodné číslo | `use rand::Rng;` | `rng.random()` |
| Náhodný bool | `use rand::Rng;` | `rng.gen_bool(0.5)` | | Číslo v rozsahu | `use rand::Rng;` | `rng.random_range(1..=6)` |
| Náhodný prvok z Vec/slice | `use rand::seq::SliceRandom;` | `vec.choose(&mut rng)` | | Náhodný bool | `use rand::Rng;` | `rng.random_bool(0.5)` |
| Viac náhodných prvkov | `use rand::seq::SliceRandom;` | `vec.choose_multiple(&mut rng, n)` | | Náhodný prvok z Vec | `use rand::seq::IndexedRandom;` | `vec.choose(&mut rng)` |
| N náhodných prvkov | `use rand::seq::IndexedRandom;` | `vec.sample(&mut rng, n)` |
| Zamiešať Vec | `use rand::seq::SliceRandom;` | `vec.shuffle(&mut rng)` | | Zamiešať Vec | `use rand::seq::SliceRandom;` | `vec.shuffle(&mut rng)` |
| Náhodný z iterátora (HashMap, HashSet) | `use rand::seq::IteratorRandom;` | `iter.choose(&mut rng)` | | Náhodný z iterátora | `use rand::seq::IteratorRandom;` | `iter.choose(&mut rng)` |
| Alfanumerické znaky | `use rand::distributions::Alphanumeric;` | `rng.sample(Alphanumeric)` | | Alfanumerické znaky | `use rand::distr::Alphanumeric;` | `rng.sample(Alphanumeric) as char` |
| Všetko naraz | `use rand::prelude::*;` | zahŕňa Rng, IndexedRandom, SliceRandom |
**Vždy:** `let mut rng = rand::thread_rng();` — vytvor generátor. **Vždy:** `let mut rng = rand::rng();`
**Vždy:** `&mut rng` — predávaj ako meniteľnú referenciu.
## Zmeny oproti starým verziám (0.8)
Ak niekde vidíš starý kód, tu je preklad:
| Staré (rand 0.8) | Nové (rand 0.9+) |
|-------------------|-------------------|
| `rand::thread_rng()` | `rand::rng()` |
| `rng.gen()` | `rng.random()` |
| `rng.gen_range(1..=6)` | `rng.random_range(1..=6)` |
| `rng.gen_bool(0.5)` | `rng.random_bool(0.5)` |
| `use rand::distributions::` | `use rand::distr::` |
| `vec.choose_multiple(&mut rng, n)` | `vec.sample(&mut rng, n)` |
| `use rand::seq::SliceRandom;` (pre choose) | `use rand::seq::IndexedRandom;` |

298
priprava/rust_priprava15.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,298 @@
# Ok, ok(), is_ok(), () — rýchlokurz
---
## 1. Dva svety: Result a Option
```
Result<T, E> → Ok(hodnota) alebo Err(chyba)
Option<T> → Some(hodnota) alebo None
```
Result používaš keď chceš vedieť ČO sa pokazilo. Option keď ťa zaujíma len či niečo existuje alebo nie.
---
## 2. Čo je ()
`()` je "unit type" — prázdna hodnota. Znamená "nič zaujímavé".
```rust
// Funkcia, ktorá nič nevracia, v skutočnosti vracia ()
fn pozdrav() {
println!("ahoj");
}
// je to isté ako:
fn pozdrav() -> () {
println!("ahoj");
}
```
---
## 3. Ok(()) — úspech bez hodnoty
Keď metóda buď uspeje (ale nemá čo vrátiť) alebo zlyhá:
```rust
fn pridaj_knihu(&mut self, kniha: Kniha) -> Result<(), ()> {
if self.knihy.iter().any(|k| k.nazov == kniha.nazov) {
return Err(()); // zlyhalo — duplikát
}
self.knihy.push(kniha);
Ok(()) // úspech — ale nemám čo vrátiť, tak ()
}
```
`Ok(())` = "podarilo sa, nemám ti čo dať".
`Err(())` = "nepodarilo sa, a ani ti nepoviem prečo".
### Kedy Result<(), ()>
Keď nepotrebuješ ani návratovú hodnotu ani detail chyby:
```rust
fn pridaj(&mut self, meno: &str) -> Result<(), ()> { ... }
fn nastav(&mut self, hodnota: u32) -> Result<(), ()> { ... }
```
### Kedy Result<T, ()>
Keď pri úspechu vraciaš niečo, ale chyba nemá detail:
```rust
fn odstran(&mut self, meno: &str) -> Result<Kniha, ()> { ... }
// Ok(kniha) — tu je odstránená kniha
// Err(()) — nenašiel som ju
```
### Kedy Result<T, String>
Keď chceš popísať chybu:
```rust
fn pridaj(&mut self, kniha: Kniha) -> Result<(), String> {
if self.knihy.iter().any(|k| k.nazov == kniha.nazov) {
return Err(format!("Kniha '{}' už existuje", kniha.nazov));
}
self.knihy.push(kniha);
Ok(())
}
```
---
## 4. .ok() — Result → Option (zahoď chybu)
`.ok()` premení Result na Option. Ak bol Err, zahodí chybu a dá None:
```rust
Result<T, E> .ok() Option<T>
Ok(42) .ok() Some(42)
Err("chyba") .ok() None
```
```rust
// Prakticky:
let cislo: Result<i32, _> = "42".parse();
let cislo: Option<i32> = "42".parse().ok(); // Some(42)
let cislo: Option<i32> = "abc".parse().ok(); // None
// Súborový I/O:
let obsah: Result<String, io::Error> = fs::read_to_string("data.json");
let obsah: Option<String> = fs::read_to_string("data.json").ok();
```
**Kedy:** Keď ťa nezaujíma detail chyby, len či sa podarilo.
---
## 5. .ok()? — najčastejší vzor na skúške
`.ok()` + `?` spolu — premení Result na Option a ak je None, vráti None z funkcie:
```rust
fn nacitaj_zo_suboru(cesta: &PathBuf) -> Option<Kniznica> {
let raw = fs::read_to_string(cesta).ok()?;
// ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ Result<String, Error>
// .ok() → Option<String>
// ? → ak None, return None; ak Some, rozbaľ
serde_json::from_str(&raw).ok()
// ^^^ posledný riadok — .ok() premení na Option, vráti sa
}
```
Rozklad:
```
Súbor existuje:
fs::read_to_string → Ok("{ ... }")
.ok() → Some("{ ... }")
? → "{ ... }" (rozbalí Some)
serde_json::from_str → Ok(Kniznica{...})
.ok() → Some(Kniznica{...})
→ funkcia vráti Some(Kniznica{...})
Súbor neexistuje:
fs::read_to_string → Err(io::Error)
.ok() → None
? → return None (okamžite opustí funkciu)
```
---
## 6. .is_ok() a .is_err() — bool kontrola
```rust
let vysledok: Result<i32, String> = Ok(42);
vysledok.is_ok() // true
vysledok.is_err() // false
let vysledok: Result<i32, String> = Err("chyba".into());
vysledok.is_ok() // false
vysledok.is_err() // true
```
**Hlavné použitie — ukladanie:**
```rust
fn uloz_do_suboru(&self, cesta: &PathBuf) -> bool {
let Ok(json) = serde_json::to_string_pretty(&self) else {
return false;
};
fs::write(cesta, json).is_ok()
// ^^^^^^ Result → bool
// úspech → true, chyba → false
}
```
`fs::write` vracia `Result<(), Error>`. Nás zaujíma len "podarilo sa?" → `.is_ok()``bool`.
---
## 7. .ok_or() a .ok_or_else() — Option → Result
Opačný smer: máš Option, chceš Result.
```rust
Option<T> .ok_or(chyba) Result<T, E>
Some(42) .ok_or("nič") Ok(42)
None .ok_or("nič") Err("nič")
```
```rust
// Prakticky — position vracia Option, ty chceš Result
fn odstran(&mut self, meno: &str) -> Result<String, ()> {
let pos = self.mena.iter().position(|m| m == meno).ok_or(())?;
// ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ Option<usize>
// .ok_or(()) → Result<usize, ()>
// ? → ak Err, return Err
Ok(self.mena.remove(pos))
}
```
```rust
// ok_or_else — lazy verzia (closure sa zavolá len ak None)
fn najdi(&self, meno: &str) -> Result<&Kniha, String> {
self.knihy.iter()
.find(|k| k.nazov == meno)
.ok_or_else(|| format!("Kniha '{}' nenájdená", meno))
}
```
---
## 8. .unwrap_or() a .unwrap_or_default() — fallback hodnota
```rust
// Option
let cislo: Option<i32> = None;
cislo.unwrap_or(0) // 0 — fallback
cislo.unwrap_or_default() // 0 — default pre i32
// Result
let cislo: Result<i32, _> = "abc".parse();
cislo.unwrap_or(0) // 0 — fallback
cislo.unwrap_or_default() // 0
// Na skúške — načítanie s fallbackom
let kniznica = Kniznica::nacitaj_zo_suboru(&cesta) // Option<Kniznica>
.unwrap_or_default(); // Kniznica::default() ak None
```
---
## 9. let...else — rozbaľ alebo odíď
```rust
// Ak je Ok, rozbaľ do premennej. Ak Err, vykonaj blok (musí divergovať — return/break/continue).
let Ok(json) = serde_json::to_string_pretty(&self) else {
return false;
};
// tu json je String
// Ak je Some, rozbaľ. Ak None, odíď.
let Some(kniha) = self.knihy.iter().find(|k| k.nazov == nazov) else {
return None;
};
// tu kniha je &Kniha
```
---
## 10. Veľký prehľad: čo kedy
### Mám Result, chcem...
| Chcem | Použi | Príklad |
|-------|-------|---------|
| Option (zahodiť chybu) | `.ok()` | `"42".parse().ok()``Some(42)` |
| bool (podarilo sa?) | `.is_ok()` | `fs::write(c, d).is_ok()``true` |
| Rozbaľ alebo vráť None | `.ok()?` | `fs::read_to_string(c).ok()?` |
| Rozbaľ alebo panic | `.unwrap()` | len v testoch! |
| Rozbaľ alebo fallback | `.unwrap_or(val)` | `vstup.parse().unwrap_or(0)` |
| Rozbaľ alebo default | `.unwrap_or_default()` | `nacitaj().unwrap_or_default()` |
| Rozbaľ alebo return | `let Ok(x) = ... else { return }` | serializácia v uloz |
### Mám Option, chcem...
| Chcem | Použi | Príklad |
|-------|-------|---------|
| Result (pridať chybu) | `.ok_or(err)` | `vec.find(x).ok_or(())` |
| Rozbaľ alebo vráť None | `?` | `slovnik.get(kat)?` |
| bool (existuje?) | `.is_some()` / `.is_none()` | `mapa.get("x").is_some()` |
| Rozbaľ alebo fallback | `.unwrap_or(val)` | `mapa.get("x").unwrap_or(&0)` |
| Rozbaľ alebo default | `.unwrap_or_default()` | `nacitaj().unwrap_or_default()` |
| Rozbaľ alebo return | `let Some(x) = ... else { return }` | |
### Chcem vrátiť z funkcie...
| Návratový typ | Úspech | Zlyhanie |
|---------------|--------|----------|
| `Result<(), ()>` | `Ok(())` | `Err(())` |
| `Result<T, ()>` | `Ok(hodnota)` | `Err(())` |
| `Result<(), String>` | `Ok(())` | `Err("popis".into())` |
| `Result<T, String>` | `Ok(hodnota)` | `Err(format!("..."))` |
| `Option<T>` | `Some(hodnota)` | `None` |
| `bool` | `true` | `false` |
### Konverzie — kompletná mapa
```
Result<T, E> ──.ok()──────→ Option<T> (zahodí E)
Result<T, E> ──.is_ok()───→ bool
Result<T, E> ──.is_err()──→ bool
Option<T> ──.ok_or(e)─────→ Result<T, E> (pridá E)
Option<T> ──.is_some()────→ bool
Option<T> ──.is_none()────→ bool
Result<T, E> ──.unwrap_or(val)────→ T
Option<T> ──.unwrap_or(val)────→ T
Result<T, E> ──.unwrap_or_default()──→ T (T: Default)
Option<T> ──.unwrap_or_default()──→ T (T: Default)
```