# rand — krok za krokom (aktuálna verzia) Každá kapitola: prečítaj, pozri príklady, urob úlohy. Až potom choď ďalej. `Cargo.toml`: ```toml [dependencies] rand = "0.10" ``` Najjednoduchší import — dáva ti všetko bežné: ```rust use rand::prelude::*; ``` --- ## Kapitola 1: Generátor — rand::rng() ```rust use rand::Rng; fn main() { let mut rng = rand::rng(); // Náhodné celé číslo (celý rozsah typu) let cislo: i32 = rng.random(); println!("{}", cislo); // Náhodné f64 medzi 0.0 a 1.0 let desatinne: f64 = rng.random(); println!("{}", desatinne); // Náhodné bool let minca: bool = rng.random(); println!("{}", minca); } ``` `mut rng` — generátor mení svoj stav pri každom volaní. ### Úlohy 1 **1a.** Vygeneruj 5 náhodných i32 čísel. Vypíš ich. **1b.** Vygeneruj 10 náhodných bool hodnôt. Spočítaj koľko bolo true. **1c.** Čo je zle? ```rust let rng = rand::rng(); let cislo: i32 = rng.random(); ``` --- ## Kapitola 2: random_range — číslo v rozsahu ```rust use rand::Rng; let mut rng = rand::rng(); // Od 1 do 10 (vrátane oboch) let cislo: i32 = rng.random_range(1..=10); // Od 1 do 9 (10 NIE JE zahrnuté) let cislo: i32 = rng.random_range(1..10); // Float od 0.0 do 1.0 (1.0 nie je zahrnuté) let cislo: f64 = rng.random_range(0.0..1.0); // Náhodný index do vektora let vektor = vec!["a", "b", "c", "d", "e"]; let index: usize = rng.random_range(0..vektor.len()); let nahodny_prvok = &vektor[index]; ``` | Zápis | Rozsah | Príklad | |-------|--------|---------| | `1..10` | 1 až 9 | bez konca | | `1..=10` | 1 až 10 | vrátane konca | | `0..vektor.len()` | 0 až posledný index | náhodný index | ### Úlohy 2 **2a.** Simuluj hod kockou (1–6). Hoď 100-krát, spočítaj výskyty každého čísla (HashMap). **2b.** Vygeneruj náhodné heslo — 8 znakov a-z. Hint: `rng.random_range(b'a'..=b'z') as char`. **2c.** Napíš funkciu `nahodne_cislo(od: i32, do_: i32) -> i32`. --- ## Kapitola 3: choose — náhodný výber z kolekcie Toto je **najdôležitejšie** na skúške. ```rust use rand::seq::IndexedRandom; // TOTO TREBA! let mut rng = rand::rng(); let ovocie = vec!["jablko", "hruška", "banán", "pomaranč"]; // choose — vráti Option (None ak prázdny Vec) let nahodne = ovocie.choose(&mut rng); // Some(&"hruška") match nahodne { Some(o) => println!("Vybrané: {}", o), None => println!("Prázdny zoznam"), } ``` **Import:** `use rand::seq::IndexedRandom;` — bez tohto `choose` nefunguje! Alebo použi `use rand::prelude::*;` — ten to zahŕňa. ### choose s Vec ```rust use rand::seq::IndexedRandom; let slova = vec!["pes".to_string(), "mačka".to_string(), "kôň".to_string()]; let mut rng = rand::rng(); let nahodne: Option<&String> = slova.choose(&mut rng); // Some(&"mačka") ``` ### choose na skúške — SpravcaHry.vytvor_novu_hru ```rust use rand::seq::IndexedRandom; use std::collections::HashMap; struct SpravcaHry { slovnik: HashMap>, } impl SpravcaHry { fn vytvor_novu_hru(&self, kategoria: &str) -> Option { // 1. Nájdi kategóriu let slova = self.slovnik.get(kategoria)?; // 2. Prázdna → None if slova.is_empty() { return None; } // 3. Vyber náhodné slovo let mut rng = rand::rng(); let slovo = slova.choose(&mut rng)?; // 4. Vytvor hru Some(Hra::new(slovo)) } } ``` Krok po kroku: ``` slovnik = {"zvierata": ["pes", "mačka", "kôň"]} kategoria = "zvierata" → slovnik.get("zvierata") → Some(&["pes", "mačka", "kôň"]) → slova.choose(&mut rng) → Some(&"mačka") → Hra::new("mačka") kategoria = "neexistuje" → slovnik.get("neexistuje") → None → ? → return None ``` ### Úlohy 3 **3a.** Máš Vec mien. Vyber náhodné a vypíš. **3b.** Máš HashMap> (kategória → slová). Napíš funkciu: ```rust fn nahodne_slovo(slovnik: &HashMap>, kategoria: &str) -> Option<&String> ``` **3c.** Čo sa stane ak zavoláš `.choose()` na prázdnom vektore? --- ## Kapitola 4: sample — viac náhodných prvkov V novej verzii rand sa `choose_multiple` nahradil metódou `sample`: ```rust use rand::seq::IndexedRandom; let cisla = vec![1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]; let mut rng = rand::rng(); // Vyber 3 náhodné prvky (BEZ opakovania) let vybrane: Vec<&i32> = cisla.sample(&mut rng, 3).collect(); // napr. [&7, &2, &9] // Ak chceš viac ako je prvkov, vráti len toľko koľko je let vsetky: Vec<&i32> = cisla.sample(&mut rng, 100).collect(); ``` ### Na skúške — výber N otázok ```rust struct Kviz { otazky: Vec, } impl Kviz { fn nahodnych_n(&self, n: usize) -> Vec<&Otazka> { let mut rng = rand::rng(); self.otazky.sample(&mut rng, n).collect() } } ``` ### Úlohy 4 **4a.** Máš 20 študentov. Vyber 5 náhodných na skúšanie. **4b.** Máš balíček kariet (Vec). Rozdaj 7 kariet. --- ## Kapitola 5: shuffle — zamiešanie ```rust use rand::seq::SliceRandom; // shuffle je v SliceRandom! let mut cisla = vec![1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]; let mut rng = rand::rng(); // shuffle — zamieša NA MIESTE (mení Vec) cisla.shuffle(&mut rng); // napr. [7, 2, 9, 1, 5, 3, 10, 4, 8, 6] ``` **Import:** `use rand::seq::SliceRandom;` — shuffle je v SliceRandom, nie IndexedRandom! ### Kedy čo | Chcem... | Použi | Import | |----------|-------|--------| | 1 náhodný prvok | `.choose()` | `IndexedRandom` | | N náhodných (bez zmeny originálu) | `.sample()` | `IndexedRandom` | | Zamiešať celý zoznam | `.shuffle()` | `SliceRandom` | ### Na skúške — zamiešanie otázok ```rust use rand::seq::SliceRandom; impl Kviz { fn hraj(&mut self) { let mut rng = rand::rng(); self.otazky.shuffle(&mut rng); for otazka in &self.otazky { println!("{}", otazka.text); } } } ``` ### Úlohy 5 **5a.** Máš vektor kariet. Zamiešaj. Vypíš prvých 5. **5b.** Čo je zle? ```rust let cisla = vec![1, 2, 3, 4, 5]; cisla.shuffle(&mut rand::rng()); ``` --- ## Kapitola 6: Náhodné znaky a reťazce ```rust use rand::Rng; use rand::distr::Alphanumeric; // distr, nie distributions! let mut rng = rand::rng(); // Náhodný ASCII znak a-z let znak: char = rng.random_range(b'a'..=b'z') as char; // Náhodný veľký znak A-Z let znak: char = rng.random_range(b'A'..=b'Z') as char; // Alfanumerický reťazec (a-z, A-Z, 0-9) let heslo: String = (0..12) .map(|_| rng.sample(Alphanumeric) as char) .collect(); // napr. "a7Bk9xQ2mF1p" ``` ### Výber náhodného znaku z reťazca ```rust use rand::seq::IndexedRandom; let abeceda: Vec = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz".chars().collect(); let mut rng = rand::rng(); let nahodny_znak = abeceda.choose(&mut rng); // Some(&'m') ``` ### Úlohy 6 **6a.** Vygeneruj heslo: 10 znakov, len malé písmená a-z. **6b.** Vygeneruj náhodné meno: veľké prvé + 4 malé písmená. --- ## Kapitola 7: random_bool — pravdepodobnosť ```rust use rand::Rng; let mut rng = rand::rng(); // 50% šanca na true let minca: bool = rng.random_bool(0.5); // 70% šanca na true let dost_casto: bool = rng.random_bool(0.7); // 10% šanca na true let zriedka: bool = rng.random_bool(0.1); ``` ### Úlohy 7 **7a.** Simuluj 1000 hodov mincou. Koľkokrát padol orol (true)? **7b.** Funkcia vráti "Výhra!" s 15% pravdepodobnosťou, inak "Skús znova". --- ## Kapitola 8: Kombinácia s IO — interaktívne hry ### Hádaj číslo ```rust use rand::Rng; use std::io::{self, Write}; fn prompt(text: &str) -> String { print!("{}", text); io::stdout().flush().unwrap(); let mut vstup = String::new(); io::stdin().read_line(&mut vstup).unwrap(); vstup.trim().to_string() } fn main() { let mut rng = rand::rng(); let tajne: i32 = rng.random_range(1..=100); let mut pokusy = 0; println!("Hádaj číslo od 1 do 100!"); loop { let vstup = prompt("Tvoj tip: "); let tip: i32 = match vstup.parse() { Ok(n) => n, Err(_) => { println!("Zadaj číslo!"); continue; } }; pokusy += 1; if tip < tajne { println!("Viac!"); } else if tip > tajne { println!("Menej!"); } else { println!("Správne! Uhádol si na {} pokusov.", pokusy); break; } } } ``` ### Obesenec s náhodným slovom ```rust use rand::seq::IndexedRandom; use std::collections::{HashSet, HashMap}; use std::io::{self, Write}; fn nacitaj_znak() -> Option { print!("Zadaj písmeno: "); io::stdout().flush().unwrap(); let mut vstup = String::new(); io::stdin().read_line(&mut vstup).ok()?; vstup.trim().to_lowercase().chars().next() } fn main() { let slovnik: HashMap<&str, Vec<&str>> = HashMap::from([ ("zvierata", vec!["pes", "macka", "kon", "krava", "zajac"]), ("jedlo", vec!["pizza", "burger", "salat", "rizoto"]), ]); // Vyber náhodnú kategóriu a slovo let mut rng = rand::rng(); let kategorie: Vec<&&str> = slovnik.keys().collect(); let kategoria = **kategorie.choose(&mut rng).unwrap(); let slova = &slovnik[kategoria]; let slovo = *slova.choose(&mut rng).unwrap(); println!("Kategória: {}", kategoria); let mut uhadnute: HashSet = HashSet::new(); let mut skusane: HashSet = HashSet::new(); let mut zivoty: u8 = 6; loop { let zobrazene: String = slovo.chars().map(|c| { if uhadnute.contains(&c) { c } else { '_' } }).collect(); println!("\n{} (životov: {})", zobrazene, zivoty); if slovo.chars().all(|c| uhadnute.contains(&c)) { println!("Vyhral si! Slovo bolo: {}", slovo); break; } if zivoty == 0 { println!("Prehral si! Slovo bolo: {}", slovo); break; } let Some(pismeno) = nacitaj_znak() else { println!("Neplatný vstup"); continue; }; if !skusane.insert(pismeno) { println!("Už si skúšal!"); continue; } if slovo.contains(pismeno) { uhadnute.insert(pismeno); println!("Správne!"); } else { zivoty -= 1; println!("Zle!"); } } } ``` ### Úlohy 8 **8a.** Napíš "hádaj číslo" s obtiažnosťou: ľahká (1–10), stredná (1–50), ťažká (1–100). **8b.** Napíš kvízovú hru: 5 otázok z náhodne zamiešaného poolu, hráč zadáva číslo odpovede. --- ## Kapitola 9: Náhodné z HashMap a HashSet Pre iterátory (nie slice) treba `IteratorRandom`: ```rust use rand::seq::IteratorRandom; // pre .choose() na iterátore let mut mapa = HashMap::new(); mapa.insert("a", 1); mapa.insert("b", 2); mapa.insert("c", 3); let mut rng = rand::rng(); // Náhodný kľúč let kluc = mapa.keys().choose(&mut rng); // Some(&"b") // Náhodný pár let par = mapa.iter().choose(&mut rng); // Some((&"a", &1)) ``` ```rust // HashSet — rovnako use rand::seq::IteratorRandom; let mnozina: HashSet = vec!["pes", "mačka", "kôň"] .into_iter().map(String::from).collect(); let mut rng = rand::rng(); let nahodny = mnozina.iter().choose(&mut rng); // Some(&"mačka") ``` ### Úlohy 9 **9a.** Máš HashMap kategórií. Vyber náhodnú kategóriu, potom náhodné slovo z nej. **9b.** Máš HashSet skúšaných písmen. Vyber písmeno z abecedy, ktoré ešte NIE JE v sete. --- ## Kapitola 10: Kompletný vzor — SpravcaHry zo skúšky ```rust use rand::seq::IndexedRandom; use serde::{Serialize, Deserialize}; use std::collections::HashMap; use std::path::PathBuf; #[derive(Serialize, Deserialize, Default)] pub struct SpravcaHry { pub slovnik: HashMap>, } impl SpravcaHry { pub fn nacitaj_zo_suboru(cesta: &PathBuf) -> Option { let raw = std::fs::read_to_string(cesta).ok()?; serde_json::from_str(&raw).ok() } pub fn uloz_do_suboru(&self, cesta: &PathBuf) -> bool { let Ok(json) = serde_json::to_string_pretty(&self) else { return false; }; std::fs::write(cesta, json).is_ok() } pub fn vytvor_novu_hru(&self, kategoria: &str) -> Option { let slova = self.slovnik.get(kategoria)?; if slova.is_empty() { return None; } let mut rng = rand::rng(); let slovo = slova.choose(&mut rng)?; Some(Hra::new(slovo)) } pub fn pridaj_kategoriu(&mut self, kategoria: &str) -> Result<(), ()> { if self.slovnik.contains_key(kategoria) { return Err(()); } self.slovnik.insert(kategoria.to_string(), Vec::new()); Ok(()) } pub fn pridaj_slovo(&mut self, kategoria: &str, slovo: &str) -> Result<(), ()> { let slova = self.slovnik.get_mut(kategoria).ok_or(())?; slova.push(slovo.to_string()); Ok(()) } } ``` ### main.rs s clapom ```rust use clap::{Parser, Subcommand}; use std::path::PathBuf; #[derive(Parser)] struct Args { #[command(subcommand)] cmd: Cmd, } #[derive(Subcommand)] enum Cmd { PridajKategoriu { cesta: PathBuf, kategoria: String, }, PridajSlovo { cesta: PathBuf, kategoria: String, slovo: String, }, Hraj { cesta: PathBuf, kategoria: String, }, } fn main() { let args = Args::parse(); match args.cmd { Cmd::PridajKategoriu { cesta, kategoria } => { let mut spravca = SpravcaHry::nacitaj_zo_suboru(&cesta) .unwrap_or_default(); match spravca.pridaj_kategoriu(&kategoria) { Ok(()) => { spravca.uloz_do_suboru(&cesta); println!("Kategória pridaná."); } Err(()) => println!("Kategória už existuje."), } } Cmd::PridajSlovo { cesta, kategoria, slovo } => { let mut spravca = SpravcaHry::nacitaj_zo_suboru(&cesta) .unwrap_or_default(); match spravca.pridaj_slovo(&kategoria, &slovo) { Ok(()) => { spravca.uloz_do_suboru(&cesta); println!("Slovo pridané."); } Err(()) => println!("Kategória neexistuje."), } } Cmd::Hraj { cesta, kategoria } => { let spravca = SpravcaHry::nacitaj_zo_suboru(&cesta) .unwrap_or_default(); match spravca.vytvor_novu_hru(&kategoria) { Some(mut hra) => { hra.hraj(ConsoleIOManager); } None => println!("Kategória neexistuje alebo je prázdna."), } } } } ``` ### Úlohy 10 **10a.** Napíš celý SpravcaHry od nuly bez pozerania. **10b.** Napíš main.rs s clapom bez pozerania. **10c.** Rozšír o metódu `nahodna_kategoria(&self) -> Option<&String>`. Použi `IteratorRandom`. --- ## Prehľad: čo importovať a kedy | Chcem... | Import | Metóda | |----------|--------|--------| | Náhodné číslo | `use rand::Rng;` | `rng.random()` | | Číslo v rozsahu | `use rand::Rng;` | `rng.random_range(1..=6)` | | Náhodný bool | `use rand::Rng;` | `rng.random_bool(0.5)` | | Náhodný prvok z Vec | `use rand::seq::IndexedRandom;` | `vec.choose(&mut rng)` | | N náhodných prvkov | `use rand::seq::IndexedRandom;` | `vec.sample(&mut rng, n)` | | Zamiešať Vec | `use rand::seq::SliceRandom;` | `vec.shuffle(&mut rng)` | | Náhodný z iterátora | `use rand::seq::IteratorRandom;` | `iter.choose(&mut rng)` | | Alfanumerické znaky | `use rand::distr::Alphanumeric;` | `rng.sample(Alphanumeric) as char` | | Všetko naraz | `use rand::prelude::*;` | zahŕňa Rng, IndexedRandom, SliceRandom | **Vždy:** `let mut rng = rand::rng();` ## Zmeny oproti starým verziám (0.8) Ak niekde vidíš starý kód, tu je preklad: | Staré (rand 0.8) | Nové (rand 0.9+) | |-------------------|-------------------| | `rand::thread_rng()` | `rand::rng()` | | `rng.gen()` | `rng.random()` | | `rng.gen_range(1..=6)` | `rng.random_range(1..=6)` | | `rng.gen_bool(0.5)` | `rng.random_bool(0.5)` | | `use rand::distributions::` | `use rand::distr::` | | `vec.choose_multiple(&mut rng, n)` | `vec.sample(&mut rng, n)` | | `use rand::seq::SliceRandom;` (pre choose) | `use rand::seq::IndexedRandom;` |