jr priprava 5
This commit is contained in:
821
priprava/rust_skuska_priprava.md
Normal file
821
priprava/rust_skuska_priprava.md
Normal file
@@ -0,0 +1,821 @@
|
||||
# Intenzívna príprava na skúšku z Rustu
|
||||
|
||||
## Analýza vzoru skúšok
|
||||
|
||||
Z troch skúšok (Knižnica, Obesenec, Milionár) vyplýva **vždy rovnaký vzor**:
|
||||
|
||||
1. **Štruktúry** s derives (Serialize, Deserialize, Default, Clone, PartialEq)
|
||||
2. **Enumy** s derives + Display
|
||||
3. **Asociované funkcie** (konštruktory `::new`, `::nacitaj_zo_suboru`)
|
||||
4. **Metódy** na štruktúrach (CRUD operácie, filtrovanie, štatistiky)
|
||||
5. **JSON serializácia/deserializácia** cez serde
|
||||
6. **File I/O** s PathBuf → Option<T> alebo bool
|
||||
7. **CLI aplikácia** s knižnicou `clap` (subcommands + argumenty)
|
||||
8. **Trait definícia + implementácia** (IOManager, Display)
|
||||
9. **Iterátory** (filter, find, map, collect)
|
||||
10. **Option/Result** return typy všade
|
||||
|
||||
### Povolené knižnice
|
||||
- `clap` (derive), `serde` (derive), `serde_json`, `itertools`, `rand`
|
||||
- `chrono` (serde), `futures`, `color-eyre`, `dotenvy`
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## BLOK 1: Štruktúry, Enumy, Derives (základ všetkého)
|
||||
|
||||
### Cvičenie 1.1 — Filmová databáza
|
||||
Implementuj nasledovné:
|
||||
|
||||
```
|
||||
Enum Zaner:
|
||||
- Hodnoty: Akcia, Komedia, Horor, Drama, SciFi, Dokumentarny
|
||||
- Požadované traity: Default, Display, Serialize, Deserialize, PartialEq, Clone
|
||||
- Default vráti hodnotu Drama
|
||||
|
||||
Štruktúra Film:
|
||||
- nazov: String
|
||||
- reziser: String
|
||||
- rok: u16
|
||||
- zaner: Zaner
|
||||
- hodnotenie: f32 (0.0 - 10.0)
|
||||
- Požadované traity: Default, Serialize, Deserialize, Clone
|
||||
|
||||
Štruktúra Filmoteka:
|
||||
- filmy: Vec<Film>
|
||||
- Požadované traity: Default, Serialize, Deserialize
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Úlohy:**
|
||||
1. Implementuj `Display` pre `Zaner` (výstup: slovenský názov žánru)
|
||||
2. Implementuj `Display` pre `Film` (formát: `"Nazov (rok) - Reziser [Zaner] ★hodnotenie"`)
|
||||
3. Implementuj `Default` pre `Zaner`
|
||||
|
||||
### Cvičenie 1.2 — Enum s dátami
|
||||
```
|
||||
Enum Stav:
|
||||
- Aktivny
|
||||
- Pozastaveny { dovod: String }
|
||||
- Ukonceny { datum: String, hodnotenie: u8 }
|
||||
- Požadované traity: Serialize, Deserialize, Clone, PartialEq
|
||||
```
|
||||
|
||||
Implementuj `Display` pre `Stav`:
|
||||
- Aktivny → "Aktívny"
|
||||
- Pozastaveny → "Pozastavený: {dovod}"
|
||||
- Ukonceny → "Ukončený dňa {datum} s hodnotením {hodnotenie}"
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## BLOK 2: Asociované funkcie a Konštruktory
|
||||
|
||||
### Cvičenie 2.1 — ::new a ::nacitaj_zo_suboru
|
||||
|
||||
Pre štruktúru `Filmoteka`:
|
||||
```rust
|
||||
// Asociovaná funkcia - načíta z JSON súboru
|
||||
// Parameter: &std::path::PathBuf
|
||||
// Návratová hodnota: Option<Filmoteka>
|
||||
// Ak súbor neexistuje → None
|
||||
// Ak sa nepodarí deserializovať → None
|
||||
fn nacitaj_zo_suboru(cesta: &std::path::PathBuf) -> Option<Filmoteka>
|
||||
|
||||
// Metóda - uloží do JSON súboru
|
||||
// Parameter: &std::path::PathBuf
|
||||
// Návratová hodnota: bool (true ak úspech)
|
||||
fn uloz_do_suboru(&self, cesta: &std::path::PathBuf) -> bool
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Kľúčové vzory na zapamätanie:**
|
||||
```rust
|
||||
// Čítanie súboru
|
||||
let obsah = std::fs::read_to_string(cesta).ok()?;
|
||||
let data: T = serde_json::from_str(&obsah).ok()?;
|
||||
|
||||
// Zápis do súboru
|
||||
let json = serde_json::to_string_pretty(&self).ok()?;
|
||||
std::fs::write(cesta, json).ok()?;
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Cvičenie 2.2 — Konštruktor s validáciou
|
||||
|
||||
```rust
|
||||
// Pre štruktúru Film:
|
||||
// Funkcia ::new berie nazov: &str, reziser: &str, rok: u16, zaner: Zaner, hodnotenie: f32
|
||||
// Ak hodnotenie nie je v rozsahu 0.0..=10.0, vráti None
|
||||
// Inak vráti Some(Film)
|
||||
fn new(nazov: &str, reziser: &str, rok: u16, zaner: Zaner, hodnotenie: f32) -> Option<Film>
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## BLOK 3: Metódy — CRUD + Filtrovanie + Štatistiky
|
||||
|
||||
### Cvičenie 3.1 — CRUD operácie (vzor z Knižnica)
|
||||
|
||||
Pre `Filmoteka`:
|
||||
```rust
|
||||
// Pridaj film. Ak film s rovnakým názvom už existuje → Err(())
|
||||
fn pridaj_film(&mut self, film: Film) -> Result<(), ()>
|
||||
|
||||
// Odstráň film podľa názvu. Ak neexistuje → Err(())
|
||||
fn odstran_film(&mut self, nazov: &str) -> Result<Film, ()>
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Cvičenie 3.2 — Filtrovanie (vzor z Knižnica)
|
||||
|
||||
```rust
|
||||
// Vráti film podľa názvu
|
||||
fn daj_film_podla_nazvu(&self, nazov: &str) -> Option<&Film>
|
||||
|
||||
// Vráti všetky filmy daného režiséra
|
||||
fn daj_filmy_rezisera(&self, reziser: &str) -> Vec<&Film>
|
||||
|
||||
// Vráti všetky filmy daného žánru
|
||||
fn daj_filmy_podla_zanru(&self, zaner: &Zaner) -> Vec<&Film>
|
||||
|
||||
// Vráti filmy s hodnotením vyšším ako zadané
|
||||
fn daj_filmy_nad_hodnotenie(&self, min: f32) -> Vec<&Film>
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Cvičenie 3.3 — Štatistiky (vzor z Knižnica)
|
||||
|
||||
```rust
|
||||
// Pre každý žáner vypíše počet filmov
|
||||
// Formát: "Žáner: počet filmov"
|
||||
fn vypis_statistiky_zanrov(&self)
|
||||
|
||||
// Priemerné hodnotenie filmov daného režiséra
|
||||
fn priemerne_hodnotenie_rezisera(&self, reziser: &str) -> Option<f32>
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Tip:** Použi `itertools` alebo `HashMap` na zoskupenie:
|
||||
```rust
|
||||
use std::collections::HashMap;
|
||||
let mut mapa: HashMap<&str, Vec<&Film>> = HashMap::new();
|
||||
for film in &self.filmy {
|
||||
mapa.entry(&film.reziser).or_default().push(film);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## BLOK 4: Traity (vzor z Obesenec — IOManager)
|
||||
|
||||
### Cvičenie 4.1 — Definícia a implementácia traitu
|
||||
|
||||
```rust
|
||||
// Trait pre vstup/výstup
|
||||
trait IOManager {
|
||||
fn ziskaj_vstup(&self) -> String;
|
||||
fn zobraz_spravu(&self, sprava: &str);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Implementuj pre štruktúru ConsoleIO (prázdna štruktúra)
|
||||
struct ConsoleIO;
|
||||
|
||||
impl IOManager for ConsoleIO {
|
||||
fn ziskaj_vstup(&self) -> String {
|
||||
let mut vstup = String::new();
|
||||
std::io::stdin().read_line(&mut vstup).unwrap();
|
||||
vstup.trim().to_string()
|
||||
}
|
||||
fn zobraz_spravu(&self, sprava: &str) {
|
||||
println!("{}", sprava);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Cvičenie 4.2 — Trait s generickým parametrom
|
||||
|
||||
```rust
|
||||
// Trait pre validáciu
|
||||
trait Validator {
|
||||
fn je_platny(&self) -> bool;
|
||||
fn chyby(&self) -> Vec<String>;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Implementuj pre Film:
|
||||
// - hodnotenie musí byť 0.0..=10.0
|
||||
// - nazov nesmie byť prázdny
|
||||
// - rok musí byť 1888..=2026
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## BLOK 5: Hra — Game Loop Pattern (vzor z Obesenec + Milionár)
|
||||
|
||||
### Cvičenie 5.1 — Kvízová hra
|
||||
|
||||
Implementuj jednoduchú kvízovú hru:
|
||||
|
||||
```
|
||||
Štruktúra Odpoved:
|
||||
- text: String
|
||||
- je_spravna: bool
|
||||
- Traity: Serialize, Deserialize, Clone
|
||||
|
||||
Štruktúra Otazka:
|
||||
- text: String
|
||||
- odpovede: Vec<Odpoved> (presne 4)
|
||||
- Traity: Serialize, Deserialize, Clone
|
||||
|
||||
Štruktúra Kviz:
|
||||
- otazky: Vec<Otazka>
|
||||
- aktualne_skore: u32
|
||||
- Traity: Serialize, Deserialize, Default
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Metódy:**
|
||||
```rust
|
||||
impl Odpoved {
|
||||
fn new(text: &str, je_spravna: bool) -> Odpoved
|
||||
}
|
||||
|
||||
impl Otazka {
|
||||
// Vytvorí otázku. Ak odpovede.len() != 4, vráti None
|
||||
// Ak žiadna odpoveď nie je správna, vráti None
|
||||
fn new(text: &str, odpovede: Vec<Odpoved>) -> Option<Otazka>
|
||||
|
||||
// Pridá odpoveď. Ak je už 4, vráti false.
|
||||
fn pridaj_odpoved(&mut self, odpoved: Odpoved) -> bool
|
||||
}
|
||||
|
||||
impl Kviz {
|
||||
fn nacitaj_zo_suboru(cesta: &std::path::PathBuf) -> Option<Kviz>
|
||||
fn uloz_do_suboru(&self, cesta: &std::path::PathBuf) -> bool
|
||||
|
||||
// Vyberie náhodnú otázku
|
||||
fn nahodna_otazka(&self) -> Option<&Otazka>
|
||||
|
||||
// Vyhodnotí odpoveď (index 0-3), vráti bool
|
||||
fn vyhodnot(&mut self, otazka: &Otazka, index: usize) -> bool
|
||||
|
||||
// Game loop - používa IOManager trait
|
||||
fn hraj(&mut self, io: &impl IOManager)
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Cvičenie 5.2 — Implementuj `hraj` metódu
|
||||
|
||||
Vzor game loopu (toto sa opakuje na KAŽDEJ skúške):
|
||||
|
||||
```rust
|
||||
fn hraj(&mut self, io: &impl IOManager) {
|
||||
loop {
|
||||
// 1. Zobraz stav hry
|
||||
io.zobraz_spravu(&format!("Skóre: {}", self.aktualne_skore));
|
||||
|
||||
// 2. Vyber otázku
|
||||
let otazka = match self.nahodna_otazka() {
|
||||
Some(o) => o.clone(),
|
||||
None => { io.zobraz_spravu("Žiadne otázky!"); return; }
|
||||
};
|
||||
|
||||
// 3. Zobraz otázku + odpovede
|
||||
io.zobraz_spravu(&otazka.text);
|
||||
for (i, odp) in otazka.odpovede.iter().enumerate() {
|
||||
io.zobraz_spravu(&format!(" {}: {}", i + 1, odp.text));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 4. Načítaj vstup
|
||||
let vstup = io.ziskaj_vstup();
|
||||
|
||||
// 5. Spracuj vstup
|
||||
match vstup.trim().parse::<usize>() {
|
||||
Ok(n) if n >= 1 && n <= 4 => {
|
||||
if self.vyhodnot(&otazka, n - 1) {
|
||||
io.zobraz_spravu("Správne!");
|
||||
} else {
|
||||
io.zobraz_spravu("Nesprávne!");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
_ => {
|
||||
io.zobraz_spravu("Neplatný vstup!");
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 6. Kontrola konca
|
||||
io.zobraz_spravu("Pokračovať? (a/n)");
|
||||
if io.ziskaj_vstup().trim() == "n" {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
io.zobraz_spravu(&format!("Konečné skóre: {}", self.aktualne_skore));
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## BLOK 6: CLI s Clap (toto je na KAŽDEJ skúške za 5-6 bodov!)
|
||||
|
||||
### Cvičenie 6.1 — Základný clap vzor
|
||||
|
||||
```rust
|
||||
use clap::{Parser, Subcommand};
|
||||
|
||||
#[derive(Parser)]
|
||||
#[command(name = "filmoteka")]
|
||||
struct Cli {
|
||||
#[command(subcommand)]
|
||||
prikaz: Prikazy,
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[derive(Subcommand)]
|
||||
enum Prikazy {
|
||||
/// Pridaj nový film
|
||||
Pridaj {
|
||||
/// Cesta k súboru s filmami
|
||||
cesta: std::path::PathBuf,
|
||||
/// Názov filmu
|
||||
nazov: String,
|
||||
/// Režisér
|
||||
reziser: String,
|
||||
/// Rok vydania
|
||||
rok: u16,
|
||||
},
|
||||
/// Odstráň film
|
||||
Odstran {
|
||||
cesta: std::path::PathBuf,
|
||||
nazov: String,
|
||||
},
|
||||
/// Zobraz filmy režiséra
|
||||
FilmyRezisera {
|
||||
cesta: std::path::PathBuf,
|
||||
reziser: String,
|
||||
},
|
||||
/// Štatistiky
|
||||
Statistiky {
|
||||
cesta: std::path::PathBuf,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn main() {
|
||||
let cli = Cli::parse();
|
||||
match cli.prikaz {
|
||||
Prikazy::Pridaj { cesta, nazov, reziser, rok } => {
|
||||
// 1. Načítaj filmotéku zo súboru (alebo vytvor novú)
|
||||
let mut filmoteka = Filmoteka::nacitaj_zo_suboru(&cesta)
|
||||
.unwrap_or_default();
|
||||
// 2. Vytvor film a pridaj
|
||||
let film = Film { nazov, reziser, rok, ..Default::default() };
|
||||
match filmoteka.pridaj_film(film) {
|
||||
Ok(()) => {
|
||||
filmoteka.uloz_do_suboru(&cesta);
|
||||
println!("Film pridaný.");
|
||||
}
|
||||
Err(()) => println!("Film už existuje."),
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Prikazy::Odstran { cesta, nazov } => {
|
||||
// podobne...
|
||||
}
|
||||
// ... ďalšie príkazy
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Cvičenie 6.2 — Clap s viacerými argumentmi
|
||||
|
||||
Vzor príkazu s 3 argumentmi (ako v Milionár a Obesenec):
|
||||
```rust
|
||||
#[derive(Subcommand)]
|
||||
enum Prikazy {
|
||||
PridajOtazku {
|
||||
/// Cesta k JSON súboru
|
||||
cesta: std::path::PathBuf,
|
||||
/// Text otázky
|
||||
otazka: String,
|
||||
},
|
||||
Hraj {
|
||||
/// Cesta k JSON súboru
|
||||
cesta: std::path::PathBuf,
|
||||
/// Kategória
|
||||
kategoria: String,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## BLOK 7: HashSet + Iterátory (vzor z Obesenec)
|
||||
|
||||
### Cvičenie 7.1 — Práca s HashSet
|
||||
|
||||
```rust
|
||||
use std::collections::HashSet;
|
||||
|
||||
struct SlovnaHra {
|
||||
hladane_slovo: String,
|
||||
uhadnute_pismena: HashSet<char>,
|
||||
skusane_pismena: HashSet<char>,
|
||||
pocet_zivotov: u8,
|
||||
}
|
||||
|
||||
impl SlovnaHra {
|
||||
fn new(slovo: &str) -> SlovnaHra {
|
||||
SlovnaHra {
|
||||
hladane_slovo: slovo.to_lowercase(),
|
||||
uhadnute_pismena: HashSet::new(),
|
||||
skusane_pismena: HashSet::new(),
|
||||
pocet_zivotov: 6,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Vráti slovo s neuhádnutými písmenami nahradenými '_'
|
||||
fn daj_slovo_skryto(&self) -> String {
|
||||
self.hladane_slovo.chars().map(|c| {
|
||||
if self.uhadnute_pismena.contains(&c) { c } else { '_' }
|
||||
}).collect()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Tipni písmeno - vráti enum VysledokPokusu
|
||||
fn tipni_pismeno(&mut self, pismeno: char) -> VysledokPokusu {
|
||||
let p = pismeno.to_lowercase().next().unwrap();
|
||||
if self.skusane_pismena.contains(&p) {
|
||||
return VysledokPokusu::Neplatne;
|
||||
}
|
||||
self.skusane_pismena.insert(p);
|
||||
if self.hladane_slovo.contains(p) {
|
||||
self.uhadnute_pismena.insert(p);
|
||||
VysledokPokusu::Uhadnute
|
||||
} else {
|
||||
self.pocet_zivotov -= 1;
|
||||
VysledokPokusu::Neuhadnute
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn je_koniec_hry(&self) -> bool {
|
||||
self.pocet_zivotov == 0 || self.je_vyhra()
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn je_vyhra(&self) -> bool {
|
||||
self.hladane_slovo.chars().all(|c| self.uhadnute_pismena.contains(&c))
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Cvičenie 7.2 — Iterátory s impl Iterator
|
||||
|
||||
```rust
|
||||
// Vráti iterátor na uhádnuté písmená
|
||||
fn daj_uhadnute_pismena(&self) -> impl Iterator<Item = &char> {
|
||||
self.uhadnute_pismena.iter()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Vráti iterátor na skúšané písmená
|
||||
fn daj_skusane_pismena(&self) -> impl Iterator<Item = &char> {
|
||||
self.skusane_pismena.iter()
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## BLOK 8: rand — Náhodné generovanie
|
||||
|
||||
### Cvičenie 8.1
|
||||
|
||||
```rust
|
||||
use rand::Rng;
|
||||
use rand::seq::SliceRandom;
|
||||
|
||||
// Vyber náhodné slovo z vektora
|
||||
fn nahodne_slovo(slova: &[String]) -> Option<&String> {
|
||||
let mut rng = rand::thread_rng();
|
||||
slova.choose(&mut rng)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Náhodné číslo v rozsahu
|
||||
fn nahodne_cislo(min: u32, max: u32) -> u32 {
|
||||
let mut rng = rand::thread_rng();
|
||||
rng.gen_range(min..=max)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Zamiešaj vektor
|
||||
fn zamiesaj<T>(vektor: &mut Vec<T>) {
|
||||
let mut rng = rand::thread_rng();
|
||||
vektor.shuffle(&mut rng);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## BLOK 9: Nové knižnice — chrono, color-eyre, futures
|
||||
|
||||
### Cvičenie 9.1 — chrono (dátumy)
|
||||
|
||||
```rust
|
||||
use chrono::{NaiveDate, Local, Datelike};
|
||||
use serde::{Serialize, Deserialize};
|
||||
|
||||
#[derive(Serialize, Deserialize, Clone)]
|
||||
struct Udalost {
|
||||
nazov: String,
|
||||
datum: NaiveDate, // chrono s serde feature
|
||||
}
|
||||
|
||||
impl Udalost {
|
||||
fn new(nazov: &str, rok: i32, mesiac: u32, den: u32) -> Option<Udalost> {
|
||||
let datum = NaiveDate::from_ymd_opt(rok, mesiac, den)?;
|
||||
Some(Udalost { nazov: nazov.to_string(), datum })
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn je_dnes(&self) -> bool {
|
||||
self.datum == Local::now().date_naive()
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn dni_do_udalosti(&self) -> i64 {
|
||||
let dnes = Local::now().date_naive();
|
||||
(self.datum - dnes).num_days()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Cvičenie 9.2 — color-eyre (error handling)
|
||||
|
||||
```rust
|
||||
use color_eyre::eyre::{Result, eyre, WrapErr};
|
||||
|
||||
fn nacitaj_zo_suboru(cesta: &std::path::PathBuf) -> Result<Filmoteka> {
|
||||
let obsah = std::fs::read_to_string(cesta)
|
||||
.wrap_err_with(|| format!("Nepodarilo sa otvoriť súbor: {:?}", cesta))?;
|
||||
let filmoteka: Filmoteka = serde_json::from_str(&obsah)
|
||||
.wrap_err("Nepodarilo sa deserializovať JSON")?;
|
||||
Ok(filmoteka)
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn main() -> Result<()> {
|
||||
color_eyre::install()?;
|
||||
// ... zvyšok kódu s ? operátorom
|
||||
Ok(())
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## BLOK 10: Kompletné cvičné zadanie — Správca úloh (TODO app)
|
||||
|
||||
**Toto je simulácia skúšky. Skús to celé implementovať za 90 minút.**
|
||||
|
||||
### Zadanie: Správca úloh
|
||||
|
||||
Cieľom je implementovať aplikáciu na správu úloh s nasledovnými funkcionalitami:
|
||||
- pridávanie úloh
|
||||
- odstraňovanie úloh
|
||||
- označovanie úloh ako dokončené
|
||||
- filtrovanie úloh podľa rôznych kritérií
|
||||
- štatistiky
|
||||
- načítavanie a ukladanie do súboru vo formáte JSON
|
||||
|
||||
#### Enum Priorita
|
||||
- Nazov: Priorita
|
||||
- Hodnoty: Nizka, Stredna, Vysoka, Kriticka
|
||||
- Požadované traity: Default, Display, Serialize, Deserialize, PartialEq, Clone
|
||||
- Default vráti hodnotu Stredna
|
||||
|
||||
#### Enum StavUlohy
|
||||
- Hodnoty: Nova, Rozpracovana, Dokoncena, Zrusena
|
||||
- Požadované traity: Default, Display, Serialize, Deserialize, PartialEq, Clone
|
||||
- Default vráti hodnotu Nova
|
||||
|
||||
#### Štruktúra Uloha
|
||||
- nazov: String
|
||||
- popis: String
|
||||
- priorita: Priorita
|
||||
- stav: StavUlohy
|
||||
- kategoria: String
|
||||
- Požadované traity: Default, Serialize, Deserialize, Clone
|
||||
|
||||
#### Štruktúra SpravcaUloh
|
||||
- ulohy: Vec<Uloha>
|
||||
- Požadované traity: Default, Serialize, Deserialize
|
||||
|
||||
#### Funkcia SpravcaUloh::nacitaj_zo_suboru
|
||||
- Parameter: &PathBuf → Option<SpravcaUloh>
|
||||
|
||||
#### Metóda spravca_uloh.uloz_do_suboru
|
||||
- Parameter: &PathBuf → bool
|
||||
|
||||
#### Metóda spravca_uloh.pridaj_ulohu
|
||||
- Parameter: Uloha → Result<(), ()>
|
||||
- Err ak úloha s rovnakým názvom existuje
|
||||
|
||||
#### Metóda spravca_uloh.odstran_ulohu
|
||||
- Parameter: &str (názov) → Result<Uloha, ()>
|
||||
|
||||
#### Metóda spravca_uloh.oznac_dokoncenu
|
||||
- Parameter: &str (názov) → Result<(), ()>
|
||||
- Zmení stav úlohy na Dokoncena
|
||||
|
||||
#### Metóda spravca_uloh.daj_ulohy_podla_priority
|
||||
- Parameter: &Priorita → Vec<&Uloha>
|
||||
|
||||
#### Metóda spravca_uloh.daj_ulohy_podla_stavu
|
||||
- Parameter: &StavUlohy → Vec<&Uloha>
|
||||
|
||||
#### Metóda spravca_uloh.daj_ulohy_podla_kategorie
|
||||
- Parameter: &str → Vec<&Uloha>
|
||||
|
||||
#### Metóda spravca_uloh.vypis_statistiky_kategorii
|
||||
- Pre každú kategóriu vypíše počet úloh
|
||||
- Formát: "Kategória: počet úloh"
|
||||
|
||||
#### Metóda spravca_uloh.vypis_ulohy_podla_priority
|
||||
- Vypíše všetky úlohy zoskupené podľa priority
|
||||
|
||||
#### Ovládanie aplikácie (main.rs s clap)
|
||||
|
||||
Príkazy:
|
||||
- `pridaj` — 2 argumenty: cesta k súboru, názov úlohy. Interaktívne sa opýta na popis, prioritu a kategóriu.
|
||||
- `odstran` — 2 argumenty: cesta k súboru, názov úlohy
|
||||
- `dokonci` — 2 argumenty: cesta k súboru, názov úlohy
|
||||
- `zoznam` — 2 argumenty: cesta k súboru, filter (vsetky/dokoncene/nedokoncene)
|
||||
- `statistiky` — 1 argument: cesta k súboru
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## BLOK 11: Ďalšie simulácie skúšok
|
||||
|
||||
### Simulácia 2 — Správca kontaktov
|
||||
|
||||
```
|
||||
Enum TypKontaktu: Osobny, Pracovny, Rodina
|
||||
Štruktúra Kontakt: meno, priezvisko, email, telefon, typ_kontaktu
|
||||
Štruktúra Adresar: kontakty: Vec<Kontakt>
|
||||
|
||||
Metódy:
|
||||
- nacitaj_zo_suboru, uloz_do_suboru
|
||||
- pridaj_kontakt (duplicita podľa emailu → Err)
|
||||
- odstran_kontakt (podľa emailu)
|
||||
- najdi_podla_mena(&str) → Vec<&Kontakt>
|
||||
- najdi_podla_typu(&TypKontaktu) → Vec<&Kontakt>
|
||||
- vypis_kontakty_podla_typu()
|
||||
|
||||
CLI: pridaj, odstran, hladaj-meno, hladaj-typ, statistiky
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Simulácia 3 — Hudobná knižnica (s chrono)
|
||||
|
||||
```
|
||||
Enum Zaner: Rock, Pop, Jazz, Klasicka, HipHop, Elektronicka
|
||||
Štruktúra Piesnicka: nazov, interpret, zaner, trvanie_sekundy: u32, datum_pridania: NaiveDate
|
||||
Štruktúra Playlist: nazov, piesnicky: Vec<Piesnicka>
|
||||
Štruktúra HudobnaKniznica: playlisty: Vec<Playlist>
|
||||
|
||||
Metódy pre Playlist:
|
||||
- pridaj_piesnicku, odstran_piesnicku
|
||||
- celkove_trvanie() → u32
|
||||
- piesnicky_interpreta(&str) → Vec<&Piesnicka>
|
||||
|
||||
Metódy pre HudobnaKniznica:
|
||||
- nacitaj_zo_suboru, uloz_do_suboru
|
||||
- vytvor_playlist, odstran_playlist
|
||||
- najdi_piesnicku_v_kniznici(&str) → Vec<(&Playlist, &Piesnicka)>
|
||||
- statistiky_zanrov()
|
||||
|
||||
CLI: vytvor-playlist, pridaj-piesnicku (3 arg: cesta, playlist, piesnicka),
|
||||
zoznam, statistiky
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Simulácia 4 — Hra s kartami (trait + rand)
|
||||
|
||||
```
|
||||
Trait Hratelna {
|
||||
fn tahaj_kartu(&mut self) -> Option<Karta>;
|
||||
fn je_koniec(&self) -> bool;
|
||||
fn daj_skore(&self) -> u32;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Enum Farba: Srdce, Karo, Piky, Krize (Display)
|
||||
Enum Hodnota: Cislo(u8), Dolnik, Hornik, Kral, Eso (Display)
|
||||
Štruktúra Karta: farba, hodnota
|
||||
Štruktúra Balicek: karty: Vec<Karta>
|
||||
Štruktúra HraBlackjack: balicek, hrac_karty, dealer_karty, stav_hry
|
||||
|
||||
impl Balicek:
|
||||
- fn novy() → Balicek // vytvorí 32 kariet
|
||||
- fn zamiesaj(&mut self)
|
||||
- fn tahaj(&mut self) -> Option<Karta>
|
||||
|
||||
impl HraBlackjack: Hratelna
|
||||
- fn hraj(&mut self, io: &impl IOManager)
|
||||
|
||||
CLI: hraj (cesta k uloženej hre), nove-hry
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Kľúčové vzory na zapamätanie (cheat sheet)
|
||||
|
||||
### 1. Serde JSON čítanie/zápis
|
||||
```rust
|
||||
// Čítanie
|
||||
let obsah = std::fs::read_to_string(&cesta).ok()?;
|
||||
let data: MojTyp = serde_json::from_str(&obsah).ok()?;
|
||||
Some(data)
|
||||
|
||||
// Zápis
|
||||
let json = serde_json::to_string_pretty(&self).unwrap_or_default();
|
||||
std::fs::write(&cesta, json).is_ok()
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 2. Vec filtrovanie
|
||||
```rust
|
||||
// Referencia
|
||||
self.polozky.iter().filter(|p| p.nazov == hladany).collect()
|
||||
|
||||
// Hľadanie jedného
|
||||
self.polozky.iter().find(|p| p.nazov == hladany)
|
||||
|
||||
// Odstránenie
|
||||
if let Some(pos) = self.polozky.iter().position(|p| p.nazov == hladany) {
|
||||
Ok(self.polozky.remove(pos))
|
||||
} else {
|
||||
Err(())
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 3. Display implementácia
|
||||
```rust
|
||||
impl std::fmt::Display for MojEnum {
|
||||
fn fmt(&self, f: &mut std::fmt::Formatter) -> std::fmt::Result {
|
||||
match self {
|
||||
MojEnum::Varianta1 => write!(f, "Text 1"),
|
||||
MojEnum::Varianta2 => write!(f, "Text 2"),
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 4. Clap šablóna
|
||||
```rust
|
||||
use clap::{Parser, Subcommand};
|
||||
|
||||
#[derive(Parser)]
|
||||
struct Cli {
|
||||
#[command(subcommand)]
|
||||
prikaz: Prikazy,
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[derive(Subcommand)]
|
||||
enum Prikazy {
|
||||
NazovPrikazu {
|
||||
cesta: std::path::PathBuf,
|
||||
argument: String,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn main() {
|
||||
let cli = Cli::parse();
|
||||
match cli.prikaz {
|
||||
Prikazy::NazovPrikazu { cesta, argument } => { /* ... */ }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 5. HashMap štatistiky
|
||||
```rust
|
||||
use std::collections::HashMap;
|
||||
let mut mapa: HashMap<String, usize> = HashMap::new();
|
||||
for polozka in &self.polozky {
|
||||
*mapa.entry(polozka.kategoria.clone()).or_insert(0) += 1;
|
||||
}
|
||||
for (kluc, pocet) in &mapa {
|
||||
println!("{}: {}", kluc, pocet);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 6. rand
|
||||
```rust
|
||||
use rand::seq::SliceRandom;
|
||||
let mut rng = rand::thread_rng();
|
||||
let nahodny = vektor.choose(&mut rng);
|
||||
vektor.shuffle(&mut rng);
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 7. Čítanie vstupu z konzoly
|
||||
```rust
|
||||
let mut vstup = String::new();
|
||||
std::io::stdin().read_line(&mut vstup).unwrap();
|
||||
let vstup = vstup.trim();
|
||||
// Parsovanie na číslo:
|
||||
let cislo: usize = vstup.parse().unwrap_or(0);
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Postup na skúške
|
||||
|
||||
1. **Prečítaj celé zadanie** (2 min)
|
||||
2. **Vytvor `Cargo.toml`** s potrebnými závislosťami (1 min)
|
||||
3. **Implementuj enumy a štruktúry** s derives v `lib.rs` (10 min)
|
||||
4. **Implementuj `Display`** pre enumy (5 min)
|
||||
5. **Implementuj `nacitaj_zo_suboru` + `uloz_do_suboru`** (5 min) — toto je vždy rovnaké!
|
||||
6. **Implementuj CRUD metódy** (15 min)
|
||||
7. **Implementuj filtrovacie metódy** (10 min)
|
||||
8. **Implementuj štatistiky/špeciálne metódy** (10 min)
|
||||
9. **Implementuj game loop** ak je hra (15 min)
|
||||
10. **Implementuj CLI v `main.rs`** (15 min)
|
||||
11. **Testuj s `cargo test`** + manuálne (zvyšok)
|
||||
|
||||
**CELKOM: ~90 minút**
|
||||
Reference in New Issue
Block a user